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指南/Dimraeth The BEST Possible Start for NEW Players Strongest Build Best Stat Allocation and Skill Tree(影片指南)

Dimraeth The BEST Possible Start for NEW Players Strongest Build Best Stat Allocation and Skill Tree

建築2026-09-16
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影片內容

  • 牛頭人鬥士初學者,普通難度。寬闊的斧頭揮動清除整個怪物群,前三章無需好裝備。 3:11
  • 開始前,在戰鬥外開啟自動衝刺。也將大廳設定為私密,否則其他玩家可以從你的寶箱中拿走物品。 4:01
  • 在戰鬥中,在基本攻擊之間放置疾速刺拳。刺拳取消揮動動畫。 5:47
  • 每個屬性點在營火處訓練時都投入力量。 14:08
  • 在你在第一個區域接任務之前,四處奔跑以獲取地圖碎片、傳送點和負重聖殿。影片中的一個聖殿將攜帶重量從300提高到315。 16:35
  • 第一批技能點沿牛頭人 線向上到 旋渦 和 連續旋渦。 23:32
  • 在城鎮中,分解你不穿的裝備,用碎片升級你穿的裝備。 29:37
  • 連續旋渦之後,回到開始並沿著鬥士路線往上走到狂怒斬擊、連續斬擊和撕裂斬擊。 41:12
  • 一旦基地有了鍊金臺,在Boss之前用嫩果升級你的弱效生命萃取液。上傳者最終得到7個充能。 46:18
  • 在10或11級時,角色擊敗可選的狼首領,然後是腐化樹人的腐化之獸。對於困難戰鬥,上傳者旋轉穿過敵人兩次,然後退開並等待冷卻時間。 53:39
  • 從1:00:00起,影片規劃了技能樹到第25級的其餘部分。它添加了撕裂斬擊、血腥旋斬、施怒旋渦和撕裂衝鋒,然後新增技能樹搜尋找到的任何流血節點。 1:00:00

來自影片的截圖

16點時的樹。牛頭人線點亮到牛族狂熱,然後旋渦、其三個傷害節點和連續旋渦。
16點時的樹。牛頭人線點亮到牛族狂熱,然後旋渦、其三個傷害節點和連續旋渦。 41:15
狂怒斬擊生命消耗降低I的提示。自遊戲版本25546572起,此節點是狂怒斬擊射程提升I。
狂怒斬擊生命消耗降低I的提示。自遊戲版本25546572起,此節點是狂怒斬擊射程提升I。 42:10
撕裂斬擊,使狂怒斬擊造成5流血。
撕裂斬擊,使狂怒斬擊造成5流血。 42:30
第一章後在鍛造處:+8 生命綻放 內襯,右側是已裝備的網格。
第一章後在鍛造處:+8 生命綻放 內襯,右側是已裝備的網格。 59:33
訓練師等級 11,力量 26,其他屬性仍然較低。
訓練師等級 11,力量 26,其他屬性仍然較低。 59:47
第一章結束。已用 22 點,兩條線都從起始節點點亮。
第一章結束。已用 22 點,兩條線都從起始節點點亮。 1:00:15

建造

等級25
技能點56

在規劃器中開啟此建造

規劃器開啟時,下面的節點已經購買。

在建造目錄中檢視此建造

屬性

影片中顯示 59:47

記憶4
魅力4
冒險6
體質8
智力4
敏捷4
力量26
精力8

裝備

屬性值遵循遊戲的鍛造規則,對應每個部件的星級和鍛造等級。規劃器使用相同的規則。

  • 符文 · 疾步 · 優秀 · 2 星 · +8 (鍛造等級 9) 59:32
    主屬性: 11.8 斬擊傷害
    額外屬性: 6.3% 物理傷害, 4.5 物理貫穿, 11.3 耐力, 8 刺擊傷害
  • 內襯 · 生命綻放 · 普通 · 1 星 · +8 (鍛造等級 9) 59:33
    主屬性: 11.8 HP
    額外屬性: 3.4% 格擋效率, 6.4 護甲, 4 移動速度
  • 腰帶 · 生命綻放 · 普通 · 1 星 · +8 (鍛造等級 9) 59:33
    主屬性: 11.8 HP
    額外屬性: 2.2 負重, 6.4 腐朽抗性, 6 護甲
  • 護身符 · 野性羈絆 · 優秀 · 2 星 · +8 (鍛造等級 9) 59:34
    主屬性: 15.7 專注
    額外屬性: 12.6 HP, 8.9 抗性, 11.3 專注回復, 8 腐朽抗性
  • 戒指 1 · 勢能 · 優秀 · 1 星 · +5 (鍛造等級 6) 59:35
    主屬性: 7.8 斬擊傷害
    額外屬性: 5.6% 攻擊傷害, 3.2 物理貫穿, 3 攻擊速度
  • 戒指 2 · 潮湧風暴 · 普通 · 2 星 · +5 (鍛造等級 6) 59:36
    主屬性: 6.9% 物理傷害
    額外屬性: 11.3 HP, 8 以太抗性

迴圈

  1. 疾速刺拳 在基礎攻擊之間穿插疾速刺拳來取消擺動的緩慢部分。 5:47
  2. 沉重斬擊 點選沉重斬擊並以同樣方式編織。上傳者說保持充能會失去傷害。 13:49
  3. 狂怒斬擊 使用連續斬擊,擊殺會重置狂怒斬擊的冷卻,讓你能在敵人群中鏈式使用。 41:36
  4. 旋渦 對於強敵群,對其施放旋渦兩次(連續旋渦允許第二次施放),然後後退直到冷卻時間恢復。 55:30
  5. 石製飛刀 在首領上,扔一個 石製飛刀 來增加流血,堆疊你自己的流血,並在首領的範圍攻擊中踏出去讓流血造成傷害。 50:58

影片筆記

  • 在1:00:15處,技能樹顯示22個已用點數。16點沿牛頭人分支到連續旋渦,6點沿鬥士分支到狂怒斬擊傷害提升 I。這是第一章結尾的角色,等級11。 1:00:15
  • 影片命名的節點花費 56 個點數。25 級給予 48 個(第一個之後每級 2 個),所以規劃器連結從首次boss擊殺計數 8 個更多。遊戲為每個 12 個boss給予 1 個點數。影片從不加起來點數。 1:00:24
  • 該影片選擇狂怒斬擊冷卻時間降低I,然後是生命消耗降低節點直到撕裂斬擊。它沒有說是否選擇冷卻時間降低II和III,所以連結省略它們。 42:00
  • 影片沒有命名犄角衝擊波大小提升I到III、犄角衝鋒成本縮減I到III或旋渦冷卻縮減I到III。該連結包括它們,因為它們是通往嗅血衝鋒、撕裂衝鋒和施怒旋渦的唯一路徑。 1:01:35
  • 影片說只有牛頭人鬥士能通過力量增加耐力。遊戲檔案也確認,犄角先鋒被動每點力量增加2.5耐力。 27:04
  • 該影片說1點狂暴增加2% 傷害,最大化的施怒旋渦每敵人擊中給予5點狂暴。5這個數字是對的:施怒旋渦每敵人給2點狂暴,三個施怒旋渦增加節點各加1。2% 只是其中一部分。每點狂暴堆疊增加2% 物理傷害,傷害程式碼對每個物理擊中每堆疊另加3%。狂暴上限為10堆疊,除非節點提高上限。 1:01:01
  • 三件生命綻放裝備在影片中提供 +30 生命值,遊戲檔案一致(5 件提供 +120)。 17:48
  • 該影片跳過2部件鬥場戰士加成,因為百分比加成在早期較小。遊戲檔案中該加成是+3% 生命和+5% 物理傷害。 18:08
  • 影片把野蠻之爪稱作套裝。在遊戲檔案中,野蠻之爪是法術書的法術(5個頭狼之爪、5個樹精之眼、3個粗糙紙張)。套裝是殘爪。3件套時,野蠻之爪增加5層流血;5件套時增加33%傷害。 53:57
  • 在34:29上傳者說一旦基礎攻擊一擊殺死史萊姆和地精,就切換到8敏捷。在1:00:23建議改為整個遊戲使用力量,僅敏捷用於學習法術。 34:29
  • 影片的治療數值與遊戲檔案匹配,弱效生命萃取液為150,次級生命藥水為450。兩者都在4秒內治療,休息時恢復。 1:05:56
  • 配方:石製飛刀 在影片中花費15金幣,與遊戲檔案中的價格相同。 1:05:46
  • 第二場狼戰(野獸佔領遺蹟)的寵物造成斬擊傷害,施加流血和寒冷。這與遊戲檔案中的獠牙幼狼匹配。 1:05:01
  • 第一章結束時(等級11)訓練師顯示力量26、體質8、冒險6、精力8,記憶、魅力、智力和敏捷各4。同一螢幕顯示生命385.5、耐力135.3、物理強度31和攻擊速度1.2。 59:47
  • 那時的裝備都在鍛造處懸停:一個+8 疾步符文、一個+8 生命綻放內襯和腰帶(生命綻放2/5,所以3件套加成未啟用)、一個+8 野性羈絆符咒、一個+5 勢能戒指和一個+5 潮湧風暴戒指。上傳者稱這為'大約加8裝備'。 59:32
  • 早期,初始裝備是三個普通+0生命綻放物品:一個符文(生命8)、一個內襯(生命8)和一條腰帶(抗性6)。它們一起提供3件套+30生命。 17:40
  • 在1:06:06上傳者展示了第二個等級15的牛頭人鬥士,配置"加11所有"。它穿著普通生命綻放符文和內襯、優秀生命綻放腰帶、稀有潮湧風暴護符和優秀血角戒指,全部+11,沒有第二枚戒指。其屬性為力量33、體質9、冒險6、精力8、其餘各4。 1:06:06
  • 15級角色的法術欄放置犄角衝鋒(Q)、疾速刺拳(E)、狂怒斬擊(F)和旋渦(T)。寵物槽位放置狼崽獠牙幼狼。R槽位中的圖示不匹配我們能檢查的法術圖示。 1:06:06
  • 在遊戲檔案中,生命綻放符文沒有主屬性,但影片中的生命綻放符文顯示生命值作為首行。計劃者無法持有該裝備,所以僅在此備註中。 1:06:42

自此影片以來的更改

  • 狂怒斬擊 在遊戲構建 25546572 中更改,在影片顯示的構建之後。
  • 血腥旋斬 在遊戲構建 25546572 中更改,在影片顯示的構建之後。
  • 狂怒斬擊射程提升I 在遊戲構建 25546572 中更改,在影片顯示的構建之後。
  • 狂怒斬擊射程提升II 在遊戲構建 25546572 中更改,在影片顯示的構建之後。
  • 狂怒斬擊射程提升III 在遊戲構建 25546572 中更改,在影片顯示的構建之後。
  • 從遊戲版本25546572(0.107.7779)開始,狂怒斬擊不再消耗生命。影片選擇的三個生命消耗降低節點現在是狂怒斬擊範圍增加I到III(每個+10% 衝刺範圍)。它們仍然通向撕裂斬擊,冷卻時間降低II和III也是如此。
  • 在遊戲版本25546572中,血腥旋斬的傷害值從0.76升到1.43,其0.5秒冷卻時間被移除。

影片中未顯示

影片中沒有顯示這些,所以本指南忽略了它們。

  • 最後點數的流血節點。影片只是說在樹中搜索流血。
  • 護符、徽章和護腕。這些槽位中的任何物品都不會顯示。
  • 25級時的屬性分佈。影片只建議繼續加點到力量。
  • 狂怒斬擊冷卻時間減少II和III的選擇。

遊戲版本

影片釋出於 2026-09-16。本wiki顯示遊戲構建 25546572(版本 0.107.7779)。

影片螢幕上的版本是遊戲構建 25325963。

wiki在此後閱讀了3個遊戲構建。更新日誌列出了其更改內容。

更新日誌

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