Dimraeth The BEST Possible Start for NEW Players Strongest Build Best Stat Allocation and Skill Tree
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Cette page résume Dimraeth The BEST Possible Start for NEW Players Strongest Build Best Stat Allocation and Skill Tree par SwoleBenji. Chaque ligne renvoie au moment de la vidéo d'où elle vient.
Ce que couvre la vidéo
- Un débutant Brawler Minotaur, joué en difficulté modérée. L'auteur le choisit parce que les larges coups de hache éliminent les groupes entiers, et ça traverse les trois premiers chapitres sans bon équipement. 3:11
- Avant de commencer, activez le sprint automatique en dehors du combat. Mettez aussi le lobby en privé, ou les autres joueurs pourront prendre des objets dans vos coffres. 4:01
- En combat, mettez un Quick Jab entre les attaques de base. Le coup annule l'animation de swing. 5:47
- Chaque point d'attribut va à Strength quand vous vous entraînez au Campfire. 14:08
- Avant de prendre des quêtes dans la première zone, courez autour pour les fragments de carte, les portails et les Autels d'Encombrement. Un autel dans la vidéo augmente le poids transportable de 300 à 315. 16:35
- Les premiers points de compétence montent la ligne Minotaur vers
Vortex et
Repeating Vortex. 23:32 - En ville, récupérez l'équipement que vous ne portez pas et dépensez les éclats pour améliorer les pièces que vous portez. 29:37
- Après Repeating Vortex, retournez au début et prenez la ligne Brawler jusqu'à
Furious Strike,
Repeating Strike et
Rending Strike. 41:12 - Une fois que la base a une Alchemy Table, améliorez votre
Weak Health Extract avec des Tenderberries avant les boss. L'uploader finit avec sept charges. 46:18 - Au niveau 10 ou 11, le personnage bat le boss-loup optionnel, puis le Corrupted Treant de
The Corrupted Beast. Pour un combat difficile, l'uploader tourne parmi les ennemis deux fois, s'éloigne et attend les temps de recharge. 53:39 - À partir de 1:00:00, la vidéo planifie le reste de l'arbre jusqu'au niveau 25. Elle ajoute Rending Strike, Whirl of Gore, Enraging Vortex et Rending Charge, puis tous les nœuds Saignement que la recherche d'arbre trouve. 1:00:00
Captures d'écran de la vidéo


Furious Strike Range Increase I. 42:10
Rending Strike, qui fait que Furious Strike applique 5 Saignement. 42:30
Lifebloom +8, avec la grille équipée sur la droite. 59:33

Le build
Ouvrir ce build dans notre planificateur
Le planificateur s'ouvre avec les nœuds ci-dessous déjà achetés.
Nœuds de l'arbre de compétences
La vidéo prend ces 56 nœuds, dans cet ordre.
Health Boost 23:42
Health Boost 23:47
Health Boost 23:52
Health Boost 23:55
Minotaur Blood 24:00
Attack Speed Increase 24:05
Attack Speed Increase 24:08
Attack Speed Increase 24:08
Bovine Fervour 24:08
Max Bleeding Increase 24:08
Max Bleeding Increase 24:08
Vortex 24:12
Vortex Damage Increase I 24:20
Vortex Damage Increase II 24:20
Vortex Damage Increase III 24:20
Repeating Vortex 24:20
Strike Damage Increase 41:24
Health Boost 41:24
Health Boost 41:24
Berserker Blood 41:30
Furious Strike 41:30
Furious Strike Damage Increase I 41:36
Furious Strike Damage Increase II 41:36
Furious Strike Damage Increase III 41:36
Repeating Strike 41:36
Furious Strike Cooldown Decrease I 42:00
Furious Strike Range Increase I 42:10
Furious Strike Range Increase II 42:12
Furious Strike Range Increase III 42:12
Rending Strike 42:25
Rending Strike Increase I 1:00:12
Rending Strike Increase II 1:00:12
Rending Strike Increase III 1:00:12
Max Bleeding Increase 1:00:34
Max Bleeding Increase 1:00:34
Child of the Bloodhorn 1:00:35
Whirl of Gore 1:00:40
Vortex Cooldown Reduction I 1:00:56
Vortex Cooldown Reduction II 1:00:56
Vortex Cooldown Reduction III 1:00:56
Enraging Vortex 1:00:56
Enraging Vortex Increase I 1:01:00
Enraging Vortex Increase II 1:01:00
Enraging Vortex Increase III 1:01:00
Cornu Shockwave 1:01:35
Cornu Shockwave Size Increase I 1:01:35
Cornu Shockwave Size Increase II 1:01:35
Cornu Shockwave Size Increase III 1:01:35
Bloodscent Charge 1:01:40
Cornu Charge Cost Reduction I 1:01:49
Cornu Charge Cost Reduction II 1:01:49
Cornu Charge Cost Reduction III 1:01:49
Rending Charge 1:01:49
Rending Charge Increase I 1:01:57
Rending Charge Increase II 1:01:57
Rending Charge Increase III 1:01:57
Attributs
Montré dans la vidéo 59:47
Équipement
Les valeurs de stats suivent la règle de forge du jeu pour les étoiles et le niveau de forge de chaque pièce. Le planificateur utilise la même règle.
- Rune ·
Swiftstep · Peu Commun · 2 étoiles · +8 (niveau de forge 9) 59:32
Stat principale: 11.8 Dégâts de Frappe
Stats supplémentaires: 6.3% Dégâts Physiques, 4.5 Physical Piercing, 11.3 Endurance, 8 Dégâts d'Estoc - Sous-armure ·
Lifebloom · Commun · 1 étoile · +8 (niveau de forge 9) 59:33
Stat principale: 11.8 PV
Stats supplémentaires: 3.4% Efficacité de la garde, 6.4 Armure, 4 Vitesse de Déplacement - Ceinture ·
Lifebloom · Commun · 1 étoile · +8 (niveau de forge 9) 59:33
Stat principale: 11.8 PV
Stats supplémentaires: 2.2 Encombrement, 6.4 Résistance pourriture, 6 Armure - Charme ·
Feralbond · Peu Commun · 2 étoiles · +8 (niveau de forge 9) 59:34
Stat principale: 15.7 Concentration
Stats supplémentaires: 12.6 PV, 8.9 Résistance, 11.3 Régénération de Concentration, 8 Résistance pourriture - Anneau 1 ·
Momentum · Peu Commun · 1 étoile · +5 (niveau de forge 6) 59:35
Stat principale: 7.8 Dégâts de Frappe
Stats supplémentaires: 5.6% Dégâts d'attaque, 3.2 Physical Piercing, 3 Vitesse d'Attaque - Anneau 2 ·
Tidestorm · Commun · 2 étoiles · +5 (niveau de forge 6) 59:36
Stat principale: 6.9% Dégâts Physiques
Stats supplémentaires: 11.3 PV, 8 Résistance éther
Familier et barre d'incantations
Rotation
Quick Jab Entrelacez
Quick Jab entre les attaques basiques pour annuler la partie lente du swing. 5:47
Heavy Strike Appuyez sur
Heavy Strike et enchaînez-le de la même façon. L'auteur de la vidéo dit que le maintenir en charge perd des dégâts. 13:49
Furious Strike Avec Repeating Strike, chaque élimination réinitialise le temps de recharge de
Furious Strike, vous permettant de l'enchaîner dans une meute que vous éliminez en un coup. 41:36
Vortex Pour un groupe difficile, lancez
Vortex à travers deux fois (Repeating Vortex permet le second lancement), puis reculez jusqu'à ce que les temps de recharge soient prêts. 55:30
Stone Throwing Knife Sur les boss, lancez un {
Stone Throwing Knife} pour ajouter Saignement, empilez votre propre Saignement, et éloignez-vous des attaques de zone du boss pendant que Saignement inflige les dégâts. 50:58
Notes de la vidéo
- À 1:00:15, l'arbre affiche 22 points dépensés. 16 remontent la ligne Minotaur jusqu'à Repeating Vortex et 6 remontent la ligne Brawler jusqu'à Furious Strike Damage Increase I. C'est le personnage à la fin du premier chapitre, au niveau 11. 1:00:15
- Les nœuds nommés par la vidéo coûtent 56 points. Le niveau 25 donne 48 (2 par niveau après le premier), donc le lien du planificateur compte 8 autres des premiers boss tués. Le jeu donne 1 point pour chacun des 12 boss. La vidéo n'ajoute jamais les points. 1:00:24
- La vidéo prend Furious Strike Cooldown Decrease I puis les nœuds Réduction du Coût de Santé jusqu'à Rending Strike. Elle ne dit pas si Cooldown Decrease II et III sont pris, donc le lien les omet. 42:00
- La vidéo ne nomme pas Cornu Shockwave Size Increase I à III, Cornu Charge Cost Reduction I à III ou Vortex Cooldown Reduction I à III. Le lien les inclut parce qu'ils sont le seul chemin vers Bloodscent Charge, Rending Charge et Enraging Vortex. 1:01:35
- La vidéo dit que mettre tous les points en Force ne construit l'Endurance que pour le Minotaur Brawler. Les fichiers du jeu sont d'accord, puisque le passif Horned Vanguard donne 2,5 Endurance par point de Force. 27:04
- La vidéo dit qu'une Rage donne 2% de dégâts supplémentaires, et qu'une
Enraging Vortex maximisée donne 5 Rage par coup d'ennemi. Le 5 est correct : Enraging Vortex donne 2 Rage par ennemi, et chacun des trois nœuds Enraging Vortex Increase ajoute 1. Le 2% n'est qu'une partie. Chaque pile de Rage ajoute 2% Dégâts Physiques, et le code de dégâts ajoute un autre 3% à chaque coup physique par pile. Rage s'arrête à 10 piles à moins que les nœuds lèvent le plafond. 1:01:01 - Trois pièces
Lifebloom donnent +30 Santé dans la vidéo, et les fichiers du jeu confirment (5 pièces donnent +120). 17:48 - La vidéo renonce au bonus 2 pièces
Pitfighter car les bonus en pourcentage sont petits à ce stade. Dans les fichiers du jeu, ce bonus est +3% Santé et +5% Dégâts Physiques. 18:08 - La vidéo appelle Savage Claw un ensemble. Dans les fichiers du jeu,
Savage Claw est un sort d'un grimoire de sorts (5 {
Alpha Claw, 5 {
Dryad Eye, 3 {
Rough Paper}). L'ensemble est {
Brutalclaw}. Avec 3 pièces, Savage Claw applique 5 Saignement supplémentaires, et avec 5 pièces, il inflige 33% plus de dégâts. 53:57 - À 34:29 l'auteur dit de passer à 8 Agilité une fois que les attaques de base éliminent les limaces et les gobelins en un coup. À 1:00:23 le conseil change pour Force pour tout le jeu, avec Agilité seulement pour apprendre les sorts. 34:29
- Les valeurs de soin de la vidéo correspondent aux fichiers du jeu, 150 pour une Weak Health Extract et 450 pour une Lesser Health Potion. Les deux soignent en 4 secondes et se remplissent quand vous vous reposez. 1:05:56
- Le/la
Recipe Stone Throwing Knife coûte 15 or dans la vidéo, le même prix que dans les fichiers du jeu. 1:05:46 - Le familier du deuxième combat de loup (Ruines Occupées par une Bête) inflige des Dégâts de Coup et applique Saignement et Froid. Cela correspond au
Fangra Cub dans les fichiers du jeu. 1:05:01 - À la fin du premier chapitre (niveau 11) l'entraîneur affiche Force 26, Physique 8, Aventure 6, Énergie 8 et 4 en Mémoire, Charisme, Intelligence et Agilité. Le même écran affiche 385,5 Santé, 135,3 Endurance, 31 Pouvoir physique et 1,2 Vitesse d'attaque. 59:47
- L'équipement à ce moment, tous survolés à la forge : une rune +8
Swiftstep, un sous-manteau et une ceinture +8
Lifebloom (Lifebloom 2/5, donc le bonus 3 pièces est désactivé), un charme +8
Feralbond, une bague +5
Momentum et une bague +5
Tidestorm. Le créateur l'appelle « essentiellement de l'équipement +8 ». 59:32 - Au début, l'équipement de départ est trois pièces Lifebloom communes +0: une rune (Santé 8), un sous-vêtement (Santé 8) et une ceinture (Résistance 6). Ensemble, ils donnent le bonus 3 pièces +30 Santé. 17:40
- À 1:06:06 l'uploader montre un second Minotaur Brawler de niveau 15 avec « plus 11 partout ». Il porte une rune Lifebloom commune et un sous-vêtement, une ceinture Lifebloom peu commune, un charme Rare
Tidestorm et une bague peu commune
Gorehorn, tous +11, et pas de deuxième bague. Ses attributs sont Force 33, Physique 9, Aventure 6, Énergie 8 et 4 dans le reste. 1:06:06 - La barre de sorts du personnage niveau 15 contient
Cornu Charge (Q),
Quick Jab (E),
Furious Strike (F) et
Vortex (T). Son emplacement animal familier contient le louveteau
Fangra Cub. L'icône de l'emplacement R ne correspond à aucune icône de sort que nous pourrions vérifier. 1:06:06 - Dans les fichiers du jeu la rune Lifebloom n'a pas de statistique principale, mais les runes Lifebloom de la vidéo affichent Santé comme première ligne. Le planificateur ne peut pas contenir cette pièce, elle n'est donc que dans cette note. 1:06:42
Changé depuis cette vidéo
Furious Strike a changé dans la version du jeu 25546572, après celle que montre la vidéo.- Whirl Of Gore a changé dans la version du jeu 25546572, après celle que montre la vidéo.
Furious Strike Range Increase I a changé dans la version du jeu 25546572, après celle que montre la vidéo.
Furious Strike Range Increase II a changé dans la version du jeu 25546572, après celle que montre la vidéo.
Furious Strike Range Increase III a changé dans la version du jeu 25546572, après celle que montre la vidéo.- Furious Strike ne coûte plus de Santé depuis le build 25546572 (0.107.7779). Les trois nœuds de réduction de coût de Santé que la vidéo prend sont maintenant Furious Strike Range Increase I à III (+10% de portée de Dash chacun). Ils mènent toujours à Rending Strike, tout comme Cooldown Decrease II et III.
- Dans la version du jeu 25546572, la valeur de dégâts de Whirl of Gore est passée de 0,76 à 1,43, et son temps de recharge de 0,5 seconde a été supprimé.
Non montré dans la vidéo
La vidéo ne montre pas ceux-ci, donc ce guide les laisse de côté.
- Les nœuds Saignement pour les derniers points. La vidéo dit seulement de chercher Saignement dans l'arbre.
- Amulettes, badges et brassards. Aucune pièce de ces emplacements n'est jamais affichée.
- La répartition des attributs au niveau 25. La vidéo dit seulement de continuer à investir des points dans la Force.
- Un choix entre Furious Strike Cooldown Decrease II et III.
Version du jeu
La vidéo a été mise en ligne le 2026-09-16. Ce wiki montre la version du jeu 25546572 (version 0.107.7779).
La version du jeu affichée à l'écran est 25325963.
Le wiki a lu 3 versions du jeu après celle-ci. Le journal des modifications liste ce qu'elles ont changé.