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呪文/狙い撃ち

狙い撃ち

刺突

押して発動。狙いを定め、敵を貫く矢を放ち、刺突ダメージを与える。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

必要条件

数値

ダメージ4.02
ダメージ種別刺突
スタミナ10
集中力10
クールダウン6秒
詠唱時間1秒
タグダメージ, 種族

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
矢刺突x4.02詠唱1回につき1回

参照するステータス

  • 刺突のヒットは物理攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの刺突ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

各強化の変化

狙い撃ちのクールダウン短縮I
取得ノード0123
クールダウン6秒5.4秒4.8秒4.2秒
狙い撃ちの消費軽減I
取得ノード0123
スタミナ消費10987
集中力消費10987
狙い撃ちのダメージ上昇I
取得ノード0123
矢のダメージx4.02x4.3416x4.6632x4.9848
広刃の撃ち
なしあり
押し出す距離
13mから矢がすでに飛んだ距離を引いた値
なし13 m

矢は貫通せず、最初の敵で止まります。

侵蝕の矢
なしあり
毒に変わる出血の最大数なし10

消費した出血1スタックごとに毒が1付与されます。

侵蝕の矢強化I
取得ノード0123
毒に変わる出血の最大数
侵蝕の矢
10121416
施毒の矢
なしあり
最初の敵への毒なし4
後続敵への毒なし2
施毒の矢強化I
取得ノード0123
最初の敵への毒
施毒の矢あり
4567
後続敵への毒
施毒の矢あり
2345
免疫付与の矢
なしあり
毒状態の敵への命中1回ごとの免疫なし2
追加の免疫
毒状態の敵2体以上に命中
なし2
免疫付与の矢強化I
取得ノード0123
毒状態の敵への命中1回ごとの免疫
免疫付与の矢で
2345

毒状態の敵が2体以上いるときの追加2は増えません。

遠矢の撃ち
なしあり
遠い対象へのダメージ倍率
矢が7mを超えて飛んだ
x1x1.5
近い対象へのダメージ倍率
矢が7m以下飛んだ
x1x0.6

7mは矢の射程14mの半分です。

浄化の矢
なしあり
毒消費につきダメージボーナスなし5%
毒の最大消費数なし10
浄化の矢強化I
取得ノード0123
毒の最大消費数
浄化の矢で
10121416
引裂の矢
なしあり
出血を付与なし3
引裂の矢強化I
取得ノード0123
出血を付与
引裂の矢で
3456
不意の撃ち
なしあり
ダメージ倍率
魔物が戦闘中でない
x1x1.6

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