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法術/瞄準射擊

瞄準射擊

刺擊

按下以施放。瞄準後射出一支可貫穿敵人的利箭,造成刺擊傷害。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

傷害4.02
傷害型別刺擊
耐力10
專注10
冷卻時間6 秒
施法時間1 秒
標籤傷害, 種族

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
箭矢刺擊x4.021次每次施法

隨什麼縮放

  • 刺擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的刺擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

每個升級改變的內容

瞄準射擊冷卻縮減I
選擇的節點0123
冷卻時間6 秒5.4 秒4.8 秒4.2 秒
瞄準射擊消耗降低I
選擇的節點0123
耐力消耗10987
專注消耗10987
瞄準射擊傷害提升I
選擇的節點0123
箭矢傷害x4.02x4.3416x4.6632x4.9848
寬刃射擊
無有
擊退距離
13米減去箭已飛行的距離
無13 米

箭矢在第一個敵人處停止,而非穿過

腐毒之箭
無有
最多流血轉化為中毒無10

每消耗1個流血給予1箇中毒。

腐毒之箭強化I
選擇的節點0123
最多流血轉化為中毒
使用腐毒之箭
10121416
施毒之箭
無有
首個敵人的中毒無4
後續敵人的中毒無2
施毒之箭強化I
選擇的節點0123
首個敵人的中毒
配合施毒之箭
4567
後續敵人的中毒
配合施毒之箭
2345
施免疫之箭
無有
每次擊中中毒敵人獲得免疫無2
額外免疫
箭擊中2個或更多中毒敵人
無2
施免疫之箭強化I
選擇的節點0123
每次擊中中毒敵人獲得免疫
使用施免疫之箭
2345

對2個或更多中毒敵人的額外+2不增長.

遠端射擊
無有
傷害倍數,遠距離目標
箭飛行超過7米
x1x1.5
傷害倍數,近距離目標
箭飛行7米或更少
x1x0.6

7米是14米箭射程的一半。

噬毒之箭
無有
每消耗中毒的傷害加成無5%
最多中毒消耗無10
噬毒之箭強化I
選擇的節點0123
最多中毒消耗
使用噬毒之箭
10121416
撕裂之箭
無有
造成流血無3
撕裂之箭強化I
選擇的節點0123
造成流血
與撕裂之箭
3456
出其不意射擊
無有
傷害倍數
怪物未在戰鬥中
x1x1.6

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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