Tiro Certeiro
Pressione para conjurar. Faz mira e dispara uma flecha perfurante que atravessa os inimigos, causando Dano de estocada.
No jogo
Na Árvore de habilidades
Tiro Certeiro (Humano)
Requisitos
- Raça:
Humano
Números
Dano4.02
Tipo de danoEstocada
Vigor10
de Concentração10
Recarga6 s
Tempo de conjuração1 s
EtiquetasDano, Raça
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Flecha | Estocada | x4.02 | 1 vez por lançamento |
Como escala
- Acertos de Estocada usam Poder físico.
- Bônus de dano: Dano de estocada e Dano físico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder físico = Força x1, Aventura x0.5, Agilidade x0.5, mais Poder físico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Wild Strider Aventura x0.25.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Aprimorado por
32 nós na Árvore de habilidades aprimoram-o.
Redução de recarga de Tiro Certeiro I (Humano),
Redução de recarga de Tiro Certeiro II (Humano),
Redução de recarga de Tiro Certeiro III (Humano)
Redução de custo de Tiro Certeiro I (Humano),
Redução de custo de Tiro Certeiro II (Humano),
Redução de custo de Tiro Certeiro III (Humano)
Aumento de dano de Tiro Certeiro I (Humano),
Aumento de dano de Tiro Certeiro II (Humano),
Aumento de dano de Tiro Certeiro III (Humano)
Flecha Larga (Humano)
Flecha Corruptora (Humano)
Aumento de Flecha Corruptora I (Humano),
Aumento de Flecha Corruptora II (Humano),
Aumento de Flecha Corruptora III (Humano)
Flecha Envenenante (Humano)
Aumento de Flecha Envenenante I (Humano),
Aumento de Flecha Envenenante II (Humano),
Aumento de Flecha Envenenante III (Humano)
Flecha Inoculante (Humano)
Aumento de Flecha Inoculante I (Humano),
Aumento de Flecha Inoculante II (Humano),
Aumento de Flecha Inoculante III (Humano)
Flecha Longa (Humano)
Flecha Expurgadora (Humano)
Aumento de Flecha Expurgadora I (Humano),
Aumento de Flecha Expurgadora II (Humano),
Aumento de Flecha Expurgadora III (Humano)
Flecha Dilacerante (Humano)
Aumento de Flecha Dilacerante I (Humano),
Aumento de Flecha Dilacerante II (Humano),
Aumento de Flecha Dilacerante III (Humano)
Flecha Surpresa (Humano)
O que cada aprimoramento muda
Redução de recarga de Tiro Certeiro I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Recarga | 6 s | 5.4 s | 4.8 s | 4.2 s |
Redução de custo de Tiro Certeiro I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Custo de vigor | 10 | 9 | 8 | 7 |
| Custo de Concentração | 10 | 9 | 8 | 7 |
Aumento de dano de Tiro Certeiro I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Dano de flecha | x4.02 | x4.3416 | x4.6632 | x4.9848 |
Flecha Larga
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Distância de empurrão 13 m menos a distância que a flecha já percorreu | Nenhum | 13 m |
A flecha para no primeiro inimigo em vez de passar através.
Flecha Corruptora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Sangramento máximo convertido em Veneno | Nenhum | 10 |
Cada Sangramento consumido dá 1 Veneno.
Aumento de Flecha Corruptora I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Sangramento máximo convertido em Veneno Com Flecha Corruptora | 10 | 12 | 14 | 16 |
Flecha Envenenante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Veneno no primeiro inimigo | Nenhum | 4 |
| Veneno em inimigos posteriores | Nenhum | 2 |
Aumento de Flecha Envenenante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Veneno no primeiro inimigo Com Flecha Envenenante | 4 | 5 | 6 | 7 |
| Veneno em inimigos posteriores Com Flecha Envenenante | 2 | 3 | 4 | 5 |
Flecha Inoculante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Inoculação por impacto em inimigo envenenado | Nenhum | 2 |
| Inoculação Extra Flecha acertou 2 ou mais inimigos Envenenados | Nenhum | 2 |
Aumento de Flecha Inoculante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Inoculação por impacto em inimigo envenenado Com Flecha Inoculante | 2 | 3 | 4 | 5 |
O 2 extra para 2 ou mais inimigos envenenados não cresce.
Flecha Longa
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Multiplicador de dano, alvo distante Flecha voou mais de 7 m | x1 | x1.5 |
| Multiplicador de dano, alvo próximo Flecha voou 7 m ou menos | x1 | x0.6 |
7 m é metade do alcance de 14 m da flecha.
Flecha Expurgadora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Bônus de dano por Veneno consumido | Nenhum | 5% |
| Veneno máximo consumido | Nenhum | 10 |
Aumento de Flecha Expurgadora I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Veneno máximo consumido Com Flecha Expurgadora | 10 | 12 | 14 | 16 |
Flecha Dilacerante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Sangramento aplicado | Nenhum | 3 |
Aumento de Flecha Dilacerante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Sangramento aplicado Com Flecha Dilacerante | 3 | 4 | 5 | 6 |
Flecha Surpresa
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Multiplicador de dano Monstro não em combate | x1 | x1.6 |
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.