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呪文/後退の一撃

後退の一撃

刺突

押して発動。前方の敵を突いて刺突ダメージを与えたのち、後方へダッシュする。敵に命中すると時の奔流を得る。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

開始呪文

必要条件

数値

ダメージ1.83
ダメージ種別刺突
半径2
スタミナ5
クールダウン3秒
詠唱時間0.3秒
タグダメージ, 種族

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
ヒット
初回発動
刺突x1.83詠唱1回につき1回

参照するステータス

  • 刺突のヒットは物理攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの刺突ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

各強化の変化

後退の一撃のクールダウン短縮I
取得ノード0123
クールダウン3秒2.7秒2.4秒2.1秒
後退の一撃の消費軽減I
取得ノード0123
スタミナ消費5432

1ポイントごとに消費スタミナ5が1減ります。

挫傷の一撃
なしあり
ダメージx1.83x1.464
遅いなし15%
スロー持続時間なし2秒
残響消費の一撃
なしあり
消費する最大時の残響なし5
消費されたエコーごとの追加スタンダメージなし5%

命中時に時の奔流を付与しなくなります。

残響消費の一撃強化I
取得ノード0123
消費する最大時の残響57911
残響付与の一撃
なしあり
時の残響付与なし3
残響付与の一撃強化I
取得ノード0123
時の残響付与3456
処刑の一撃
なしあり
ダメージ
対象がHP40%未満
x1.83x2.379
ダメージ
対象がHP40%以上
x1.83x0.915
追尾の一撃
なしあり
再詠唱の受付時間なし2秒
再発動ダメージ
再詠唱の攻撃
x1.83x0.915
再発動ダッシュ距離なし4 m

再詠唱には敵への命中が1回以上必要で、時の奔流は付与されません。

引裂の一撃
なしあり
出血を付与なし3
引裂の一撃強化I
取得ノード0123
出血を付与3456
反復の一撃
なしあり
二番目の斬撃範囲x1x1.6
残りクールダウンが削除
両方の斬撃が命中
なし50%
斬撃12

2回目の攻撃はフルダメージです。クールダウンの戻りは残りクールダウンの50%で、クールダウン全体の50%ではありません。

奔流消費の一撃
なしあり
最大追加命中(時の奔流消費)なし5

消費した時の奔流1つごとにフルダメージのヒットが1回増えます。時の奔流は付与しなくなります。

奔流消費の一撃強化I
取得ノード0123
最大追加命中(時の奔流消費)57911
奔流付与の一撃強化I
取得ノード0123
敵ヒットごとの獲得時の奔流1234

奔流は詠唱1回ごとではなく、命中した敵1体ごとに付与されます。

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

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