数値
ダメージ1.83
ダメージ種別刺突
半径2
スタミナ5
クールダウン3秒
詠唱時間0.3秒
タグダメージ, 種族
ヒットと能力補正
| ヒット | 種類 | 倍率 | 頻度 |
|---|---|---|---|
| ヒット 初回発動 | 刺突 | x1.83 | 詠唱1回につき1回 |
参照するステータス
- 刺突のヒットは物理攻撃力を使います。
- ダメージボーナス: 装備とツリーからの刺突ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
- 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
- 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。
強化元
スキルツリーの29ノードで強化されます。
後退の一撃のクールダウン短縮I (エルフ),
後退の一撃のクールダウン短縮II (エルフ),
後退の一撃のクールダウン短縮III (エルフ)
後退の一撃の消費軽減I (エルフ),
後退の一撃の消費軽減II (エルフ),
後退の一撃の消費軽減III (エルフ)
挫傷の一撃 (エルフ)
残響消費の一撃 (エルフ)
残響消費の一撃強化I (エルフ),
残響消費の一撃強化II (エルフ),
残響消費の一撃強化III (エルフ)
残響付与の一撃 (エルフ)
残響付与の一撃強化I (エルフ),
残響付与の一撃強化II (エルフ),
残響付与の一撃強化III (エルフ)
処刑の一撃 (エルフ)
追尾の一撃 (エルフ)
引裂の一撃 (エルフ)
引裂の一撃強化I (エルフ),
引裂の一撃強化II (エルフ),
引裂の一撃強化III (エルフ)
反復の一撃 (エルフ)
奔流消費の一撃 (エルフ)
奔流消費の一撃強化I (エルフ),
奔流消費の一撃強化II (エルフ),
奔流消費の一撃強化III (エルフ)
奔流付与の一撃強化I (エルフ),
奔流付与の一撃強化II (エルフ),
奔流付与の一撃強化III (エルフ)
各強化の変化
後退の一撃のクールダウン短縮I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 3秒 | 2.7秒 | 2.4秒 | 2.1秒 |
後退の一撃の消費軽減I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| スタミナ消費 | 5 | 4 | 3 | 2 |
1ポイントごとに消費スタミナ5が1減ります。
挫傷の一撃
| なし | あり | |
|---|---|---|
| ダメージ | x1.83 | x1.464 |
| 遅い | なし | 15% |
| スロー持続時間 | なし | 2秒 |
残響消費の一撃
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 消費する最大時の残響 | なし | 5 |
| 消費されたエコーごとの追加スタンダメージ | なし | 5% |
命中時に時の奔流を付与しなくなります。
残響消費の一撃強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 消費する最大時の残響 | 5 | 7 | 9 | 11 |
残響付与の一撃
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 時の残響付与 | なし | 3 |
残響付与の一撃強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 時の残響付与 | 3 | 4 | 5 | 6 |
処刑の一撃
| なし | あり | |
|---|---|---|
| ダメージ 対象がHP40%未満 | x1.83 | x2.379 |
| ダメージ 対象がHP40%以上 | x1.83 | x0.915 |
追尾の一撃
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 再詠唱の受付時間 | なし | 2秒 |
| 再発動ダメージ 再詠唱の攻撃 | x1.83 | x0.915 |
| 再発動ダッシュ距離 | なし | 4 m |
再詠唱には敵への命中が1回以上必要で、時の奔流は付与されません。
引裂の一撃
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 出血を付与 | なし | 3 |
引裂の一撃強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 出血を付与 | 3 | 4 | 5 | 6 |
反復の一撃
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 二番目の斬撃範囲 | x1 | x1.6 |
| 残りクールダウンが削除 両方の斬撃が命中 | なし | 50% |
| 斬撃 | 1 | 2 |
2回目の攻撃はフルダメージです。クールダウンの戻りは残りクールダウンの50%で、クールダウン全体の50%ではありません。
奔流消費の一撃
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 最大追加命中(時の奔流消費) | なし | 5 |
消費した時の奔流1つごとにフルダメージのヒットが1回増えます。時の奔流は付与しなくなります。
奔流消費の一撃強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 最大追加命中(時の奔流消費) | 5 | 7 | 9 | 11 |
奔流付与の一撃強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 敵ヒットごとの獲得時の奔流 | 1 | 2 | 3 | 4 |
奔流は詠唱1回ごとではなく、命中した敵1体ごとに付与されます。
ランキング
呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。