ZHT
反饋
法術/後撤斬擊

後撤斬擊

刺擊

按下以施放。攻擊你面前的敵人,造成刺擊傷害,隨後向後衝刺。命中敵人可獲得時之湧動。

在遊戲中

在技能樹上

起始法術

需求

數值

傷害1.83
傷害型別刺擊
範圍2
耐力5
冷卻時間3 秒
施法時間0.3 秒
標籤傷害, 種族

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
擊
第一次施法
刺擊x1.831次每次施法

隨什麼縮放

  • 刺擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的刺擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

每個升級改變的內容

後撤斬擊冷卻縮減I
選擇的節點0123
冷卻時間3 秒2.7 秒2.4 秒2.1 秒
後撤斬擊消耗降低I
選擇的節點0123
耐力消耗5432

每點從5的消耗中減少1耐力。

致殘後撤
無有
傷害x1.83x1.464
減速無15%
減速持續時間無2 秒
噬響後撤
無有
消耗的最大時之迴響無5
每消耗1個時之迴響的額外眩暈傷害無5%

命中時不再獲得時之湧動。

噬響後撤強化I
選擇的節點0123
消耗的最大時之迴響57911
施響後撤
無有
施加時之迴響無3
施響後撤強化I
選擇的節點0123
施加時之迴響3456
處決後撤
無有
傷害
目標 HP 低於 40%
x1.83x2.379
傷害
目標 HP 40% 或更多
x1.83x0.915
追擊後撤
無有
重施時間無2 秒
重施法傷害
重新施放斬擊
x1.83x0.915
重施法衝刺距離無4 米

重施放需要至少命中一個敵人,不給予時之湧動。

撕裂後撤
無有
造成流血無3
撕裂後撤強化I
選擇的節點0123
造成流血3456
連續後撤
無有
第二次斬擊範圍x1x1.6
移除剩餘冷卻時間
兩次斬擊都命中
無50%
斬擊次數12

第二次打擊造成完全傷害;返還是剩餘冷卻時間的50%,不是完整冷卻時間。

噬湧後撤
無有
最大額外命中(消耗時之湧動)無5

每消耗1個時之湧動增加1次滿傷害打擊;不再授予時之湧動。

噬湧後撤強化I
選擇的節點0123
最大額外命中(消耗時之湧動)57911
施湧後撤強化I
選擇的節點0123
每擊中敵人獲得的時之湧動1234

湧動每擊中敵人獲得一次,而非每次施法獲得一次.

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

法術
反饋