エルフ
ビルドを開始
残響を織る者
このビルドから始める残響を織る者は、剣さばきに炎と氷を織り込む決闘者の呪文使い。敵に時の残響を刻み、炎と氷の炸裂でそれを解き放つ--ひとつの残る傷を別の傷へ変え、すでに入ったダメージをもう一度起こす。
位相の剣士
このビルドから始める位相の剣士は、短剣さばきと素手の打撃に時の魔法を織り交ぜて戦う、素早い接近戦の使い手。絶え間ない斬撃と拳で時の奔流を溜め、それを消費して敵の群れに出血を広げ、打ち据えてスタンさせ、反撃が届く前に間合いの外へ抜ける。
夜の囁き
このビルドから始める夜の囁きは、斬っては消え、また斬る、捉えどころのない暗殺者。隠密から仕掛けて出血と毒を重ね、その傷を消費して二段斬りと時の残響を得る。さらに影分身を呼び、とどめの一撃をそのたびに繰り返させる。
数値
移動速度5.25
初期呪文3
スキルツリーノード289
通常攻撃
| ヒット | ダメージ | 種類 | 呪文 |
|---|---|---|---|
| 1 | x0.3、2回 | 刺突 | エルフの近接攻撃 |
| 2 | x0.4、2回 | 刺突 | エルフの近接攻撃 |
| 3 | x0.75 | 刺突 | エルフのフィニッシュ攻撃 |
到達1.5
ヒットあたりのスタミナ1
スタート時は遠隔いいえ
クリックするたびにコンボが1段進みます。1段のダメージは、対象の防御を適用する前の戦闘力にその倍率を掛けた値です。
最終段の後、コンボは1段目から再開します。1秒攻撃しない、0.5ユニットより多く移動する、または呪文を詠唱した場合も最初からになります。
各段でスタミナを消費します。スタミナが足りないと攻撃できません。
挫傷の一撃,
炎の一撃,
凍える一撃,
重い一撃の後、3秒以内の次の通常攻撃がコンボの最終段になります。
種族テーブルには攻撃速度とコンボのクールダウンもありますが、ゲームのコードはそれらを使っていません。攻撃速度はステータスで決まります。
ダメージ種別と防御: 戦闘。
スキルツリー
能力値
| 能力値 | 追加 | 基本EXPコスト |
|---|---|---|
| 記憶力 | 3 | 200 |
| 魅力 | 3 | 240 |
| 冒険心 | 3 | 200 |
| 体格 | 1 | 280 |
| 知力 | 3 | 160 |
| 敏捷 | 5 | 120 |
| 筋力 | 3 | 240 |
| 活力 | 3 | 160 |
金色の行は、エルフによって200 XPより安くなる能力値です。組み合わせのコストは種族コストとクラスコストの平均(切り上げ)です。価格は購入済みのポイント数とレベルに応じても上がります。