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作成/エルフ

エルフ

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エルフと魔術師

双短剣時の魔法炎霜

残響を織る者は、剣さばきに炎と氷を織り込む決闘者の呪文使い。敵に時の残響を刻み、炎と氷の炸裂でそれを解き放つ--ひとつの残る傷を別の傷へ変え、すでに入ったダメージをもう一度起こす。

残響を織る者の詳細

すべての9アーキタイプ

入手方法

キャラクター作成画面でエルフを選びます。 作成画面を開く.

最初から所持 後退の一撃, ダッシュ, 消失.

開始時のキー: スペース: ダッシュ, SHIFT: 消失.

数値

移動速度5.25
初期呪文3
スキルツリーノード289

通常攻撃

ヒットダメージ種類呪文
1x0.3、2回刺突エルフの近接攻撃
2x0.4、2回刺突エルフの近接攻撃
3x0.75刺突エルフのフィニッシュ攻撃
到達1.5
ヒットあたりのスタミナ1
スタート時は遠隔いいえ

クリックするたびにコンボが1段進みます。1段のダメージは、対象の防御を適用する前の戦闘力にその倍率を掛けた値です。

最終段の後、コンボは1段目から再開します。1秒攻撃しない、0.5ユニットより多く移動する、または呪文を詠唱した場合も最初からになります。

各段でスタミナを消費します。スタミナが足りないと攻撃できません。

挫傷の一撃, 炎の一撃, 凍える一撃, 重い一撃の後、3秒以内の次の通常攻撃がコンボの最終段になります。

種族テーブルには攻撃速度とコンボのクールダウンもありますが、ゲームのコードはそれらを使っていません。攻撃速度はステータスで決まります。

ダメージ種別と防御: 戦闘。

スキルツリー

エルフのキャラクターには3つのツリーがあります: エルフツリー、クラスツリー、そしてその組み合わせのアーキタイプツリーです。

能力値

能力値追加基本EXPコスト
記憶力3200
魅力3240
冒険心3200
体格1280
知力3160
敏捷5120
筋力3240
活力3160

金色の行は、エルフによって200 XPより安くなる能力値です。組み合わせのコストは種族コストとクラスコストの平均(切り上げ)です。価格は購入済みのポイント数とレベルに応じても上がります。

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