Golpe de Recuo
Pressione para conjurar. Golpeia os inimigos à sua frente, causando Dano de estocada, e recua com um salto. Atingir um inimigo concede Onda temporal.
No jogo
Na Árvore de habilidades
Golpe de Recuo (Elfo)
Magia inicial de
Requisitos
- Raça:
Elfo
Números
Dano1.83
Tipo de danoEstocada
Raio2
Vigor5
Recarga3 s
Tempo de conjuração0.3 s
EtiquetasDano, Raça
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Acerto Primeiro lançamento | Estocada | x1.83 | 1 vez por lançamento |
Como escala
- Acertos de Estocada usam Poder físico.
- Bônus de dano: Dano de estocada e Dano físico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder físico = Força x1, Aventura x0.5, Agilidade x0.5, mais Poder físico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Wild Strider Aventura x0.25.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Aprimorado por
29 nós na Árvore de habilidades aprimoram-o.
Redução de recarga de Golpe de Recuo I (Elfo),
Redução de recarga de Golpe de Recuo II (Elfo),
Redução de recarga de Golpe de Recuo III (Elfo)
Redução de custo de Golpe de Recuo I (Elfo),
Redução de custo de Golpe de Recuo II (Elfo),
Redução de custo de Golpe de Recuo III (Elfo)
Recuo Debilitante (Elfo)
Recuo que consome Eco temporal (Elfo)
Aumento de Recuo que consome Eco temporal I (Elfo),
Aumento de Recuo que consome Eco temporal II (Elfo),
Aumento de Recuo que consome Eco temporal III (Elfo)
Recuo que aplica Eco temporal (Elfo)
Aumento de Recuo que aplica Eco temporal I (Elfo),
Aumento de Recuo que aplica Eco temporal II (Elfo),
Aumento de Recuo que aplica Eco temporal III (Elfo)
Recuo Executor (Elfo)
Recuo Perseguidor (Elfo)
Recuo Dilacerante (Elfo)
Aumento de Recuo Dilacerante I (Elfo),
Aumento de Recuo Dilacerante II (Elfo),
Aumento de Recuo Dilacerante III (Elfo)
Recuo Repetido (Elfo)
Recuo que consome Onda temporal (Elfo)
Aumento de Recuo que consome Onda temporal I (Elfo),
Aumento de Recuo que consome Onda temporal II (Elfo),
Aumento de Recuo que consome Onda temporal III (Elfo)
Aumento de Recuo que aplica Onda temporal I (Elfo),
Aumento de Recuo que aplica Onda temporal II (Elfo),
Aumento de Recuo que aplica Onda temporal III (Elfo)
O que cada aprimoramento muda
Redução de recarga de Golpe de Recuo I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Recarga | 3 s | 2.7 s | 2.4 s | 2.1 s |
Redução de custo de Golpe de Recuo I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Custo de vigor | 5 | 4 | 3 | 2 |
Cada ponto remove 1 Vigor do custo de 5.
Recuo Debilitante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano | x1.83 | x1.464 |
| Lento | Nenhum | 15% |
| Duração de desaceleração | Nenhum | 2 s |
Recuo que consome Eco temporal
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Eco temporal máximo consumido | Nenhum | 5 |
| Dano de Atordoamento Extra por Echo consumido | Nenhum | 5% |
Não concede mais Onda temporal no golpe.
Aumento de Recuo que consome Eco temporal I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Eco temporal máximo consumido | 5 | 7 | 9 | 11 |
Recuo que aplica Eco temporal
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Eco temporal aplicado | Nenhum | 3 |
Aumento de Recuo que aplica Eco temporal I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Eco temporal aplicado | 3 | 4 | 5 | 6 |
Recuo Executor
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano Alvo abaixo de 40% de HP | x1.83 | x2.379 |
| Dano Alvo com 40% de HP ou mais | x1.83 | x0.915 |
Recuo Perseguidor
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Janela de reabilitação | Nenhum | 2 s |
| Dano de relançamento Golpe relançado | x1.83 | x0.915 |
| Distância de Esquiva de relançamento | Nenhum | 4 m |
O recast precisa de pelo menos um inimigo atingido e não concede Onda temporal.
Recuo Dilacerante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Sangramento aplicado | Nenhum | 3 |
Aumento de Recuo Dilacerante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Sangramento aplicado | 3 | 4 | 5 | 6 |
Recuo Repetido
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Área do segundo corte | x1 | x1.6 |
| Recarga restante removida Ambos os Cortes acertam | Nenhum | 50% |
| Cortes | 1 | 2 |
O segundo ataque causa dano total, o reembolso é 50% da recarga restante, não da recarga total.
Recuo que consome Onda temporal
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Acertos extra máximos (Onda temporal consumida) | Nenhum | 5 |
Cada Onda temporal consumida adiciona um acerto em dano total; não concede mais Onda temporal.
Aumento de Recuo que consome Onda temporal I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Acertos extra máximos (Onda temporal consumida) | 5 | 7 | 9 | 11 |
Aumento de Recuo que aplica Onda temporal I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Onda temporal ganha por inimigo atingido | 1 | 2 | 3 | 4 |
Onda é concedida uma vez por inimigo atingido, não uma vez por lançamento.
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.