残響の裂け目
押して発動。対象の地点へダッシュし、時の力を炸裂させてエーテルダメージを与え、命中した敵の移動速度を低下させる。少し遅れて、その炸裂が減衰したダメージで反響する。両方の炸裂が命中すると、最も短いクールダウンの35%が戻る。
ゲーム内の映像
スキルツリーで
残響の裂け目 (エルフ)
必要条件
- 種族:
エルフ
数値
属性エーテル
ダメージ2.91
ダメージ種別エーテル
半径2.3
スタミナ5
集中力15
クールダウン12秒
タグダメージ, 種族
ヒットと能力補正
| ヒット | 種類 | 倍率 | 頻度 |
|---|---|---|---|
| 初回波動 | エーテル | x2.91 | 詠唱1回につき1回 |
| 2回目波動 2秒後も内部のターゲット | エーテル | x0.9603 | 詠唱1回につき1回 |
参照するステータス
- エーテルのヒットは魔法攻撃力を使います。
- ダメージボーナス: 装備とツリーからのエーテルダメージと魔法ダメージを1つのボーナスに合算します。
- 魔法攻撃力 = 知力 x1, 魅力 x0.5, 冒険心 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値魔法攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Elemental Ranger 冒険心 x0.25, Earthshaker 筋力 x0.5, Echo Weaver 敏捷 x0.5。
- 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。
強化元
スキルツリーの31ノードで強化されます。
残響の裂け目のクールダウン短縮I (エルフ),
残響の裂け目のクールダウン短縮II (エルフ),
残響の裂け目のクールダウン短縮III (エルフ)
残響の裂け目のダメージ上昇I (エルフ),
残響の裂け目のダメージ上昇II (エルフ),
残響の裂け目のダメージ上昇III (エルフ)
残響の裂け目のクールダウン還元上昇I (エルフ),
残響の裂け目のクールダウン還元上昇II (エルフ),
残響の裂け目のクールダウン還元上昇III (エルフ)
残響の裂け目の鈍足効果上昇I (エルフ),
残響の裂け目の鈍足効果上昇II (エルフ),
残響の裂け目の鈍足効果上昇III (エルフ)
残響消費の裂け目 (エルフ)
残響消費の裂け目強化I (エルフ),
残響消費の裂け目強化II (エルフ),
残響消費の裂け目強化III (エルフ)
残響付与の裂け目 (エルフ)
残響付与の裂け目強化I (エルフ),
残響付与の裂け目強化II (エルフ),
残響付与の裂け目強化III (エルフ)
収束の裂け目 (エルフ)
割れた裂け目 (エルフ)
退潮の裂け目 (エルフ)
奔流消費の裂け目 (エルフ)
奔流消費の裂け目強化I (エルフ),
奔流消費の裂け目強化II (エルフ),
奔流消費の裂け目強化III (エルフ)
奔流付与の裂け目 (エルフ)
奔流付与の裂け目強化I (エルフ),
奔流付与の裂け目強化II (エルフ),
奔流付与の裂け目強化III (エルフ)
各強化の変化
残響の裂け目のクールダウン短縮I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12秒 | 10.8秒 | 9.6秒 | 8.4秒 |
残響の裂け目のダメージ上昇I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 後のパルスダメージ倍率 | x0.33 | x0.363 | x0.396 | x0.429 |
データ上の基礎ダメージにかかる倍率です。2回目と3回目のパルスに適用されます。
残響の裂け目のクールダウン還元上昇I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウンの戻りの最小値 両パルスで命中した同じ敵 | 35% | 37% | 39% | 41% |
残響の裂け目の鈍足効果上昇I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 遅い | 15% | 18% | 21% | 24% |
残響消費の裂け目
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 敵ごとに消費する最大時の残響 | なし | 10 |
| 消費されたエコーあたりの二番目のパルス半径 | なし | 4% |
| 消費されたエコーあたりの二番目のパルス減速 | なし | 5% |
1回目のパルスが当たったすべての敵から消費した残響は合算され、合計の上限はありません。
残響消費の裂け目強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 敵ごとに消費する最大時の残響 | 10 | 12 | 14 | 16 |
残響付与の裂け目
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 後続パルスによる時の残響付与 | なし | 3 |
2回目以降のパルスはダメージを与えません。
残響付与の裂け目強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 後続パルスによる時の残響付与 | 3 | 4 | 5 | 6 |
収束の裂け目
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 半径 | 2.3 m | 1.495 m |
| クールダウンの戻りの最小値 両パルスで命中した同じ敵 | 35% | 45% |
割れた裂け目
| なし | あり | |
|---|---|---|
| パルス | 2 | 3 |
| 3番目のパルスダメージ倍率 | なし | x0.33 |
| 2番目の後の3番目パルス遅延 | なし | 1秒 |
クールダウンの戻りはなく、奔流消費の裂け目は奔流を消費しません。
退潮の裂け目
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 二番目のパルス ダメージ倍率 | x0.33 | x0.198 |
データ上の基礎ダメージにかかる倍率です。
奔流消費の裂け目
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 時の奔流の最大消費数 | なし | 5 |
| 消費された波動ごとの追加振り直し | なし | 4% |
奔流消費の裂け目強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 時の奔流の最大消費数 | 5 | 6 | 7 | 8 |
奔流付与の裂け目
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 2回命中敵ごとの時の奔流 | なし | 2 |
奔流付与の裂け目強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 2回命中敵ごとの時の奔流 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ランキング
呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。