Brecha de Eco
Pressione para conjurar. Avança até um local alvo e libera uma explosão de energia temporal, causando Dano de éter e deixando os inimigos atingidos mais lentos. Após um curto intervalo, a explosão ecoa com dano reduzido. Se as duas explosões acertarem, devolve 35% da sua menor recarga.
No jogo
Na Árvore de habilidades
Brecha de Eco (Elfo)
Requisitos
- Raça:
Elfo
Números
ElementoÉter
Dano2.91
Tipo de danoÉter
Raio2.3
Vigor5
de Concentração15
Recarga12 s
EtiquetasDano, Raça
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Primeiro pulso | Éter | x2.91 | 1 vez por lançamento |
| Segundo pulso Alvo ainda dentro após 2 segundos | Éter | x0.9603 | 1 vez por lançamento |
Como escala
- Acertos de Éter usam Poder mágico.
- Bônus de dano: Dano de éter e Dano mágico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder mágico = Inteligência x1, Carisma x0.5, Aventura x0.5, mais Poder mágico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Elemental Ranger Aventura x0.25, Earthshaker Força x0.5, Echo Weaver Agilidade x0.5.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Aprimorado por
31 nós na Árvore de habilidades aprimoram-o.
Redução de recarga de Brecha de Eco I (Elfo),
Redução de recarga de Brecha de Eco II (Elfo),
Redução de recarga de Brecha de Eco III (Elfo)
Aumento de dano de Brecha de Eco I (Elfo),
Aumento de dano de Brecha de Eco II (Elfo),
Aumento de dano de Brecha de Eco III (Elfo)
Aumento de devolução de Brecha de Eco I (Elfo),
Aumento de devolução de Brecha de Eco II (Elfo),
Aumento de devolução de Brecha de Eco III (Elfo)
Aumento de Lentidão de Brecha de Eco I (Elfo),
Aumento de Lentidão de Brecha de Eco II (Elfo),
Aumento de Lentidão de Brecha de Eco III (Elfo)
Brecha que consome Eco temporal (Elfo)
Aumento de Brecha que consome Eco temporal I (Elfo),
Aumento de Brecha que consome Eco temporal II (Elfo),
Aumento de Brecha que consome Eco temporal III (Elfo)
Brecha que aplica Eco temporal (Elfo)
Aumento de Brecha que aplica Eco temporal I (Elfo),
Aumento de Brecha que aplica Eco temporal II (Elfo),
Aumento de Brecha que aplica Eco temporal III (Elfo)
Brecha Concentrada (Elfo)
Brecha Fraturada (Elfo)
Brecha Recuante (Elfo)
Brecha que consome Onda temporal (Elfo)
Aumento de Brecha que consome Onda temporal I (Elfo),
Aumento de Brecha que consome Onda temporal II (Elfo),
Aumento de Brecha que consome Onda temporal III (Elfo)
Brecha que aplica Onda temporal (Elfo)
Aumento de Brecha que aplica Onda temporal I (Elfo),
Aumento de Brecha que aplica Onda temporal II (Elfo),
Aumento de Brecha que aplica Onda temporal III (Elfo)
O que cada aprimoramento muda
Redução de recarga de Brecha de Eco I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Recarga | 12 s | 10.8 s | 9.6 s | 8.4 s |
Aumento de dano de Brecha de Eco I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Multiplicador de dano do pulso posterior | x0.33 | x0.363 | x0.396 | x0.429 |
Multiplicador do dano da mesa; aplica-se ao segundo e terceiro pulso.
Aumento de devolução de Brecha de Eco I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Recarga mais baixa reembolsada Mesmo inimigo atingido pelos dois pulsos | 35% | 37% | 39% | 41% |
Aumento de Lentidão de Brecha de Eco I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Lento | 15% | 18% | 21% | 24% |
Brecha que consome Eco temporal
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Eco temporal máximo consumido por inimigo | Nenhum | 10 |
| Raio do segundo pulso por Echo consumido | Nenhum | 4% |
| Desaceleração do segundo pulso por Echo consumido | Nenhum | 5% |
Echo consumido de todos os inimigos atingidos pelo primeiro pulso se acumula, sem limite total.
Aumento de Brecha que consome Eco temporal I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Eco temporal máximo consumido por inimigo | 10 | 12 | 14 | 16 |
Brecha que aplica Eco temporal
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Eco temporal aplicado por pulsos posteriores | Nenhum | 3 |
Pulsos posteriores não causam dano.
Aumento de Brecha que aplica Eco temporal I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Eco temporal aplicado por pulsos posteriores | 3 | 4 | 5 | 6 |
Brecha Concentrada
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Raio | 2.3 m | 1.495 m |
| Recarga mais baixa reembolsada Mesmo inimigo atingido pelos dois pulsos | 35% | 45% |
Brecha Fraturada
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Pulsos | 2 | 3 |
| Multiplicador de dano do terceiro pulso | Nenhum | x0.33 |
| Atraso do terceiro pulso após o segundo | Nenhum | 1 s |
Sem reembolso de recarga, e Brecha que consome Onda temporal não consome Onda temporal.
Brecha Recuante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Multiplicador de dano do segundo pulso | x0.33 | x0.198 |
Multiplicador do dano da tabela.
Brecha que consome Onda temporal
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Onda temporal máxima consumida | Nenhum | 5 |
| reembolso Extra por Surge consumido | Nenhum | 4% |
Aumento de Brecha que consome Onda temporal I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Onda temporal máxima consumida | 5 | 6 | 7 | 8 |
Brecha que aplica Onda temporal
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Onda temporal por inimigo atingido duas vezes | Nenhum | 2 |
Aumento de Brecha que aplica Onda temporal I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Onda temporal por inimigo atingido duas vezes | 2 | 3 | 4 | 5 |
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.