PT
Feedback
Magias/Brecha de Eco

Brecha de Eco

Éter

Pressione para conjurar. Avança até um local alvo e libera uma explosão de energia temporal, causando Dano de éter e deixando os inimigos atingidos mais lentos. Após um curto intervalo, a explosão ecoa com dano reduzido. Se as duas explosões acertarem, devolve 35% da sua menor recarga.

No jogo

Na Árvore de habilidades

Requisitos

Números

ElementoÉter
Dano2.91
Tipo de danoÉter
Raio2.3
Vigor5
de Concentração15
Recarga12 s
EtiquetasDano, Raça

Golpes e escalonamento

AcertoTipoMultiplicadorFrequência
Primeiro pulsoÉterx2.911 vez por lançamento
Segundo pulso
Alvo ainda dentro após 2 segundos
Éterx0.96031 vez por lançamento

Como escala

  • Acertos de Éter usam Poder mágico.
  • Bônus de dano: Dano de éter e Dano mágico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
  • Poder mágico = Inteligência x1, Carisma x0.5, Aventura x0.5, mais Poder mágico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Elemental Ranger Aventura x0.25, Earthshaker Força x0.5, Echo Weaver Agilidade x0.5.
  • Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.

Como o jogo calcula um acerto

O que cada aprimoramento muda

Redução de recarga de Brecha de Eco I
Nós adquiridos0123
Recarga12 s10.8 s9.6 s8.4 s
Aumento de dano de Brecha de Eco I
Nós adquiridos0123
Multiplicador de dano do pulso posteriorx0.33x0.363x0.396x0.429

Multiplicador do dano da mesa; aplica-se ao segundo e terceiro pulso.

Aumento de devolução de Brecha de Eco I
Nós adquiridos0123
Recarga mais baixa reembolsada
Mesmo inimigo atingido pelos dois pulsos
35%37%39%41%
Aumento de Lentidão de Brecha de Eco I
Nós adquiridos0123
Lento15%18%21%24%
Brecha que consome Eco temporal
SemCom
Eco temporal máximo consumido por inimigoNenhum10
Raio do segundo pulso por Echo consumidoNenhum4%
Desaceleração do segundo pulso por Echo consumidoNenhum5%

Echo consumido de todos os inimigos atingidos pelo primeiro pulso se acumula, sem limite total.

Aumento de Brecha que consome Eco temporal I
Nós adquiridos0123
Eco temporal máximo consumido por inimigo10121416
Brecha que aplica Eco temporal
SemCom
Eco temporal aplicado por pulsos posterioresNenhum3

Pulsos posteriores não causam dano.

Aumento de Brecha que aplica Eco temporal I
Nós adquiridos0123
Eco temporal aplicado por pulsos posteriores3456
Brecha Concentrada
SemCom
Raio2.3 m1.495 m
Recarga mais baixa reembolsada
Mesmo inimigo atingido pelos dois pulsos
35%45%
Brecha Fraturada
SemCom
Pulsos23
Multiplicador de dano do terceiro pulsoNenhumx0.33
Atraso do terceiro pulso após o segundoNenhum1 s

Sem reembolso de recarga, e Brecha que consome Onda temporal não consome Onda temporal.

Brecha Recuante
SemCom
Multiplicador de dano do segundo pulsox0.33x0.198

Multiplicador do dano da tabela.

Brecha que consome Onda temporal
SemCom
Onda temporal máxima consumidaNenhum5
reembolso Extra por Surge consumidoNenhum4%
Aumento de Brecha que consome Onda temporal I
Nós adquiridos0123
Onda temporal máxima consumida5678
Brecha que aplica Onda temporal
SemCom
Onda temporal por inimigo atingido duas vezesNenhum2
Aumento de Brecha que aplica Onda temporal I
Nós adquiridos0123
Onda temporal por inimigo atingido duas vezes2345

Classifique

Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.

Magias
Feedback