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法術/迴響裂隙

迴響裂隙

以太

按下以施放。衝刺至目標位置並釋放一陣時之能量爆發,造成以太傷害並使被命中的敵人減速。短暫延遲後,該爆發會以較低傷害再次迴響。若兩次爆發均命中,返還你當前最短冷卻時間的35%。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

元素以太
傷害2.91
傷害型別以太
範圍2.3
耐力5
專注15
冷卻時間12 秒
標籤傷害, 種族

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
第一次脈衝以太x2.911次每次施法
第二次脈衝
2秒後目標仍在內部
以太x0.96031次每次施法

隨什麼縮放

  • 以太命中使用魔法強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的以太傷害和魔法傷害,合併為一個加成。
  • 魔法強度 = 智力 x1, 魅力 x0.5, 冒險 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定魔法強度。 原型被動增加:Elemental Ranger 冒險 x0.25, Earthshaker 力量 x0.5, Echo Weaver 敏捷 x0.5。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

每個升級改變的內容

迴響裂隙冷卻縮減I
選擇的節點0123
冷卻時間12 秒10.8 秒9.6 秒8.4 秒
迴響裂隙傷害提升I
選擇的節點0123
後續脈衝傷害倍數x0.33x0.363x0.396x0.429

表格傷害的倍數,應用於第二和第三脈衝.

迴響裂隙重新整理提升I
選擇的節點0123
返還最低冷卻時間
同一敵人被雙脈衝擊中
35%37%39%41%
迴響裂隙減速提升I
選擇的節點0123
減速15%18%21%24%
噬響裂隙
無有
每個敵人消耗的最大時之迴響無10
每消耗1迴響增加的第二次脈衝半徑無4%
每消耗1迴響增加的第二次脈衝減速無5%

第一個脈衝擊中的所有敵人消耗的時之迴響累加,無總上限。

噬響裂隙強化I
選擇的節點0123
每個敵人消耗的最大時之迴響10121416
施響裂隙
無有
後續脈衝施加時之迴響無3

後續脈衝不造成傷害。

施響裂隙強化I
選擇的節點0123
後續脈衝施加時之迴響3456
聚焦裂隙
無有
範圍2.3 米1.495 米
返還最低冷卻時間
同一敵人被雙脈衝擊中
35%45%
碎裂裂隙
無有
脈衝23
第三次脈衝傷害倍數無x0.33
第三次脈衝在第二次後的延遲無1 秒

無冷卻時間返還,噬湧裂隙不消耗湧。

回退裂隙
無有
第二次脈衝傷害倍數x0.33x0.198

表格傷害的倍數。

噬湧裂隙
無有
時之湧動最多消耗無5
每消耗1個時之湧動的額外返還無4%
噬湧裂隙強化I
選擇的節點0123
時之湧動最多消耗5678
施湧裂隙
無有
擊中敵人兩次獲得時之湧動無2
施湧裂隙強化I
選擇的節點0123
擊中敵人兩次獲得時之湧動2345

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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