Echoriss
Zum Wirken drücken. Ausweichen an einen Zielort und Entfesseln eines Stoßes temporaler Energie, der Ätherschaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung hallt der Stoß mit verringertem Schaden nach. Treffen beide Stöße, werden 35 % Ihrer niedrigsten Abklingzeit erstattet.
Im Fähigkeitsbaum
Echoriss (Elf)
Anforderungen
- Volk:
Elf
Zahlen
ElementÄther
Schaden2.91
SchadenstypÄther
Radius2.3
Ausdauer5
Konzentration15
Abklingzeit12 s
SchlagwörterSchaden, Volk
Verbessert von
31 Knoten im Fähigkeitsbaum verbessern es.
Echoriss: Abklingzeit verringert I (Elf),
Echoriss: Abklingzeit verringert II (Elf),
Echoriss: Abklingzeit verringert III (Elf)
Echoriss: Schaden erhöht I (Elf),
Echoriss: Schaden erhöht II (Elf),
Echoriss: Schaden erhöht III (Elf)
Echoriss: Auffrischung erhöht I (Elf),
Echoriss: Auffrischung erhöht II (Elf),
Echoriss: Auffrischung erhöht III (Elf)
Echoriss: Verlangsamung erhöht I (Elf),
Echoriss: Verlangsamung erhöht II (Elf),
Echoriss: Verlangsamung erhöht III (Elf)
Echo zehrender Riss (Elf)
Echo zehrender Riss erhöht I (Elf),
Echo zehrender Riss erhöht II (Elf),
Echo zehrender Riss erhöht III (Elf)
Echo spendender Riss (Elf)
Echo spendender Riss erhöht I (Elf),
Echo spendender Riss erhöht II (Elf),
Echo spendender Riss erhöht III (Elf)
Gebündelter Riss (Elf)
Zerbrochener Riss (Elf)
Weichender Riss (Elf)
Schub zehrender Riss (Elf)
Schub zehrender Riss erhöht I (Elf),
Schub zehrender Riss erhöht II (Elf),
Schub zehrender Riss erhöht III (Elf)
Schub spendender Riss (Elf)
Schub spendender Riss erhöht I (Elf),
Schub spendender Riss erhöht II (Elf),
Schub spendender Riss erhöht III (Elf)
Einordnen
Vergleichen Sie ihn mit allen anderen Schadenszaubern in der Zauber-Rangliste.