JA
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呪文/矢の雨

矢の雨

刺突

長押しで詠唱を維持。毎秒、対象の範囲に矢が降り注ぎ、範囲内のすべての敵に刺突ダメージを与えて毒を付与する。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

必要条件

数値

ダメージ0.79
ダメージ種別刺突
スタミナ3
集中力3
クールダウン3秒
タグダメージ, 種族

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
矢パルス
長押し中の毎秒
刺突x0.79持続中の 1 s ごと

参照するステータス

  • 刺突のヒットは物理攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの刺突ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

各強化の変化

矢の斉射
なしあり
クールダウン3秒8秒
詠唱当たりの矢16
周りの敵検索半径なし10 m

矢は0.15秒間隔で、まず最も近い敵に、次にランダムな地点に落ちます。長押しはなく、パルスごとの消費もありません。

侵蝕の雨
なしあり
パルス1回ごとに毒に変わる出血の最大数呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。

通常のパルスごとの毒も、これに加えて付与されます。

侵蝕の雨強化I
取得ノード0123
パルス1回ごとに毒に変わる出血の最大数
侵蝕の雨
呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。
矢の雨のダメージ上昇I
取得ノード0123
パルスダメージ呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。
矢の雨の連射速度上昇I
取得ノード0123
秒あたりパルス数11.121.241.36

パルスは1回ごとにスタミナ8と集中力8を消費するため、パルスが速いほど早く減ります。

矢の雨の状態異常付与増加I
取得ノード0123
パルス1回ごとの毒
浄化の雨と引裂の雨では機能しません
呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。
免疫消費の雨
なしあり
パルスごとの追加毒
パルスが免疫1を消費
呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。
免疫消費の雨強化I
取得ノード0123
パルスごとの追加毒
パルスが免疫1を消費
呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。
免疫付与の雨
なしあり
毒状態の敵への命中1回ごとの免疫
パルスの前に毒があった敵
呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。
免疫付与の雨強化I
取得ノード0123
毒状態の敵への命中1回ごとの免疫
パルスの前に毒があった敵
呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。
油溜まり

矢が落ちた地点にそれぞれ油溜まりが残ります。

呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。

縫い止めの雨
なしあり
敵スロー
現在のノード説明文の数値です。
なし35%
スロー持続時間なし2秒
秒あたりパルス数x1x0.8
毒溜まり

矢が落ちた地点にそれぞれ毒溜まりが残ります。

呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。

浄化の雨
なしあり
パルス1回ごとの毒呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。
毒消費につきダメージボーナスなし5%
パルスあたり毒消費最大値なし10
浄化の雨強化I
取得ノード0123
パルスあたり毒消費最大値
浄化の雨で
呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。
引裂の雨
なしあり
パルスごとの出血呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。
パルス1回ごとの毒20
引裂の雨強化I
取得ノード0123
パルスごとの出血
引裂の雨で
呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

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