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法術/箭雨

箭雨

刺擊

按住以引導。每秒都有箭矢落向目標區域,對其中所有敵人造成刺擊傷害並施加中毒。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

傷害0.79
傷害型別刺擊
耐力3
專注3
冷卻時間3 秒
標籤傷害, 種族

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
箭矢脈衝
長按每一秒
刺擊x0.79持續期間每1秒

隨什麼縮放

  • 刺擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的刺擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

每個升級改變的內容

箭雨齊射
無有
冷卻時間3 秒8 秒
每次施法的箭矢數16
你周圍的敵人搜尋半徑無10 米

箭相隔0.15秒降落,先擊中最近敵人,再擊中隨機地點,無長按且無每次脈衝消耗。

腐毒箭雨
無有
脈衝轉為中毒的最多流血這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

正常的每次脈衝中毒仍然額外應用。

腐毒箭雨強化I
選擇的節點0123
脈衝轉為中毒的最多流血
使用腐毒箭雨
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
箭雨傷害提升I
選擇的節點0123
脈衝傷害這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
箭雨射速提升I
選擇的節點0123
每秒脈衝11.121.241.36

每個脈衝仍消耗8耐力和8專注,所以更快的脈衝消耗更快。

箭雨狀態提升I
選擇的節點0123
每次脈衝中毒
不與噬毒箭雨或撕裂箭雨疊加
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
噬免疫箭雨
無有
每脈衝的額外中毒
脈衝消耗免疫
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
噬免疫箭雨強化I
選擇的節點0123
每脈衝的額外中毒
脈衝消耗免疫
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
施免疫箭雨
無有
每次擊中中毒敵人獲得免疫
敵人在脈衝前有中毒
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
施免疫箭雨強化I
選擇的節點0123
每次擊中中毒敵人獲得免疫
敵人在脈衝前有中毒
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
油麵

每支箭在落地處留下油麵。

這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

釘鎖箭雨
無有
敵人緩速
當前節點文本中的數字
無35%
減速持續時間無2 秒
每秒脈衝x1x0.8
毒池

每支箭在落地處留下毒池。

這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

噬毒箭雨
無有
每次脈衝中毒這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
每消耗中毒的傷害加成無5%
脈衝消耗的最多中毒無10
噬毒箭雨強化I
選擇的節點0123
脈衝消耗的最多中毒
使用噬毒箭雨
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
撕裂箭雨
無有
每脈衝造成的流血這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
每次脈衝中毒20
撕裂箭雨強化I
選擇的節點0123
每脈衝造成的流血
與撕裂箭雨
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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