Chuva de Flechas
Segure para canalizar. A cada segundo, flechas atingem a área alvo, causando Dano de estocada a todos os inimigos dentro dela e aplicando Veneno.
No jogo
Na Árvore de habilidades
Chuva de Flechas (Humano)
Requisitos
- Raça:
Humano
Números
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Pulso de flecha Cada segundo que você segura | Estocada | x0.79 | A cada 1 s enquanto dura |
Como escala
- Acertos de Estocada usam Poder físico.
- Bônus de dano: Dano de estocada e Dano físico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder físico = Força x1, Aventura x0.5, Agilidade x0.5, mais Poder físico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Wild Strider Aventura x0.25.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Aprimorado por
33 nós na Árvore de habilidades aprimoram-o.
Salva de Flechas (Humano)
Chuva Corruptora (Humano)
Aumento de Chuva Corruptora I (Humano),
Aumento de Chuva Corruptora II (Humano),
Aumento de Chuva Corruptora III (Humano)
Aumento de dano de Chuva de Flechas I (Humano),
Aumento de dano de Chuva de Flechas II (Humano),
Aumento de dano de Chuva de Flechas III (Humano)
Aumento de cadência de tiro de Chuva de Flechas I (Humano),
Aumento de cadência de tiro de Chuva de Flechas II (Humano),
Aumento de cadência de tiro de Chuva de Flechas III (Humano)
Aumento de efeito de status de Chuva de Flechas I (Humano),
Aumento de efeito de status de Chuva de Flechas II (Humano),
Aumento de efeito de status de Chuva de Flechas III (Humano)
Chuva Inoculada (Humano)
Aumento de Chuva Inoculada I (Humano),
Aumento de Chuva Inoculada II (Humano),
Aumento de Chuva Inoculada III (Humano)
Chuva Inoculante (Humano)
Aumento de Chuva Inoculante I (Humano),
Aumento de Chuva Inoculante II (Humano),
Aumento de Chuva Inoculante III (Humano)
Poça de óleo (Humano)
Chuva Imobilizadora (Humano)
Poça de veneno (Humano)
Chuva Expurgadora (Humano)
Aumento de Chuva Expurgadora I (Humano),
Aumento de Chuva Expurgadora II (Humano),
Aumento de Chuva Expurgadora III (Humano)
Chuva Dilacerante (Humano)
Aumento de Chuva Dilacerante I (Humano),
Aumento de Chuva Dilacerante II (Humano),
Aumento de Chuva Dilacerante III (Humano)
O que cada aprimoramento muda
Salva de Flechas
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Recarga | 3 s | 8 s |
| Flechas por lançamento | 1 | 6 |
| Raio de Busca de inimigos ao seu redor | Nenhum | 10 m |
Flechas pousam 0,15 s separadas, primeiro nos inimigos mais próximos, depois em pontos aleatórios; sem Segurar e sem drenagem por pulso.
Chuva Corruptora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Maior Sangramento convertido em Veneno por pulso | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |
O Veneno normal por pulso ainda é aplicado por cima.
Aumento de Chuva Corruptora I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Maior Sangramento convertido em Veneno por pulso Com Chuva Corruptora | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |||
Aumento de dano de Chuva de Flechas I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Dano de pulso | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |||
Aumento de cadência de tiro de Chuva de Flechas I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Pulsos por segundo | 1 | 1.12 | 1.24 | 1.36 |
Cada pulso ainda drena 8 Vigor e 8 de Concentração, então pulsos mais rápidos drenam mais rápido.
Aumento de efeito de status de Chuva de Flechas I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Veneno por pulso Não com Chuva Expurgadora ou Chuva Dilacerante | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |||
Chuva Inoculada
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Veneno extra por pulso O pulso consumiu 1 Inoculação | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |
Aumento de Chuva Inoculada I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Veneno extra por pulso O pulso consumiu 1 Inoculação | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |||
Chuva Inoculante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Inoculação por impacto em inimigo envenenado Inimigo tinha Veneno antes do pulso | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |
Aumento de Chuva Inoculante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Inoculação por impacto em inimigo envenenado Inimigo tinha Veneno antes do pulso | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |||
Poça de óleo
Cada seta deixa uma Poça de óleo onde cai.
Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número.
Chuva Imobilizadora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Desaceleração do inimigo Número do texto do nó atual. | Nenhum | 35% |
| Duração de desaceleração | Nenhum | 2 s |
| Pulsos por segundo | x1 | x0.8 |
Poça de veneno
Cada seta deixa uma Poça de veneno onde cai.
Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número.
Chuva Expurgadora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Veneno por pulso | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |
| Bônus de dano por Veneno consumido | Nenhum | 5% |
| Maior Veneno consumido por pulso | Nenhum | 10 |
Aumento de Chuva Expurgadora I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Maior Veneno consumido por pulso Com Chuva Expurgadora | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |||
Chuva Dilacerante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Sangramento por pulso | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |
| Veneno por pulso | 2 | 0 |
Aumento de Chuva Dilacerante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Sangramento por pulso Com Chuva Dilacerante | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |||
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.