影の集結
押して発動。対象へダッシュして斬りつけ、刺突ダメージを与える。出血を消費して追加ダメージを与える。影分身が2体、対象へ集まり、それぞれ25%のダメージを与える。
ゲーム内の映像
スキルツリーで
影の集結 (影)
必要条件
- クラス:
影
数値
ダメージ6.73
ダメージ種別刺突
半径2.5
スタミナ20
クールダウン30秒
タグダメージ, クラス, 影の技
ヒットと能力補正
| ヒット | 種類 | 倍率 | 頻度 |
|---|---|---|---|
| 自分の斬撃 目標に出血がない | 刺突 | x6.73 | 詠唱1回につき1回 |
| クローン斬撃 詠唱が生成する2体のクローン | 刺突 | x1.6825 | 詠唱1回につき2回 |
参照するステータス
- 刺突のヒットは物理攻撃力を使います。
- ダメージボーナス: 装備とツリーからの刺突ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
- 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
- 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。
強化元
スキルツリーの30ノードで強化されます。
固定の集結 (影)
侵蝕の集結 (影)
侵蝕の集結強化I (影),
侵蝕の集結強化II (影),
侵蝕の集結強化III (影)
刈取の集結 (影)
刈取の集結強化I (影),
刈取の集結強化II (影),
刈取の集結強化III (影)
多重の集結 (影)
麻痺の集結 (影)
麻痺の集結強化I (影),
麻痺の集結強化II (影),
麻痺の集結強化III (影)
位相の集結 (影)
不断の集結 (影)
引裂の集結 (影)
引裂の集結強化I (影),
引裂の集結強化II (影),
引裂の集結強化III (影)
切断の集結 (影)
影の集結の分身ダメージ上昇I (影),
影の集結の分身ダメージ上昇II (影),
影の集結の分身ダメージ上昇III (影)
影の集結のクールダウン短縮I (影),
影の集結のクールダウン短縮II (影),
影の集結のクールダウン短縮III (影)
影の集結のダメージ上昇I (影),
影の集結のダメージ上昇II (影),
影の集結のダメージ上昇III (影)
各強化の変化
固定の集結
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 斬撃ダメージ | x6.73 | x5.0475 |
その場に留まり、目標までの通り道は不要
侵蝕の集結
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 毒1スタックごとに消費する出血 | なし | 4 |
| 自分の攻撃から生じる毒最大数 | なし | 6 |
| 詠唱1回あたりの分身のヒットによる追加の毒の最大数 | なし | 3 |
攻撃は腐食ダメージ
侵蝕の集結強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 毒1スタックごとに消費する出血 侵蝕の集結 | 4 | 3 | 2 | 1 |
刈取の集結
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 破裂に消費される出血 | なし | 8 |
| 破裂遅延 | なし | 3秒 |
| 破裂のダメージ(自分の攻撃ダメージに対する割合) | なし | 25% |
| 目標に命中したクローンごとのバーストボーナス 最大40% | なし | 10% |
| バースト範囲 | なし | 4 m |
刈取の集結強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 斬撃で消費される出血最大数 刈取の集結 | 10 | 12 | 14 | 16 |
消費した出血1スタックごとにダメージ+4%
多重の集結
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 1回の使用あたり斬撃最大数 自分と、近くの影の分身1体ごとに1回の攻撃 | なし | 7 |
| 斬撃間の時間 | なし | 0.2秒 |
| 同じ敵への再攻撃のダメージ倍率 | x1 | x0.5 |
| 他の敵を探索する射程 | 呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。 | |
麻痺の集結
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 毒の最大消費数 | なし | 10 |
| 消費した毒1スタックあたりのダメージ | なし | 5% |
| 消費された毒あたりの減速 最大40% | なし | 5% |
| スロー持続時間 | なし | 3秒 |
ゲームはボーナス分だけでなく攻撃全体をスタンダメージとして扱う。分身の攻撃は自分の毒ボーナスを使う
麻痺の集結強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 毒の最大消費数 麻痺の集結で | 10 | 11 | 12 | 13 |
位相の集結
| なし | あり | |
|---|---|---|
| ダッシュ後のステルス | なし | 3秒 |
不断の集結
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 使用回数 | なし | 2 |
| 1回の使用あたり新規影クローン数 | 2 | 1 |
| 分身の斬撃ダメージ倍率 | x1 | x0.85 |
引裂の集結
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 自分の斬撃からの出血 | なし | 10 |
| 各分身の一撃からの出血 | なし | 3 |
引裂の集結強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 自分の斬撃からの出血 引裂の集結あり | 10 | 12 | 14 | 16 |
| 各分身の一撃からの出血 引裂の集結あり | 3 | 4 | 5 | 6 |
切断の集結
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 対象が生命力40%以下のときのダメージボーナス | なし | 30% |
| ダメージ倍率(対象の生命力が40%以上) | x1 | x0.75 |
| 対象死亡時に分身に追加される時間 | なし | 2秒 |
30%はダメージ増加に加算され、0.75は乗算される
影の集結の分身ダメージ上昇I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 分身の攻撃(自分のダメージに対する割合) | x0.25 | x0.3 | x0.35 | x0.4 |
影の集結のクールダウン短縮I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 30秒 | 27秒 | 24秒 | 21秒 |
不断の集結ありでは、各チャージの回復時間
影の集結のダメージ上昇I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 斬撃ダメージ | x6.73 | x7.2684 | x7.8068 | x8.3452 |
出血のボーナスに加算され、分身の攻撃にも適用
ランキング
呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。