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呪文/影の集結

影の集結

刺突

押して発動。対象へダッシュして斬りつけ、刺突ダメージを与える。出血を消費して追加ダメージを与える。影分身が2体、対象へ集まり、それぞれ25%のダメージを与える。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

必要条件

  • クラス:影

数値

ダメージ6.73
ダメージ種別刺突
半径2.5
スタミナ20
クールダウン30秒
タグダメージ, クラス, 影の技

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
自分の斬撃
目標に出血がない
刺突x6.73詠唱1回につき1回
クローン斬撃
詠唱が生成する2体のクローン
刺突x1.6825詠唱1回につき2回

参照するステータス

  • 刺突のヒットは物理攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの刺突ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

各強化の変化

固定の集結
なしあり
斬撃ダメージx6.73x5.0475

その場に留まり、目標までの通り道は不要

侵蝕の集結
なしあり
毒1スタックごとに消費する出血なし4
自分の攻撃から生じる毒最大数なし6
詠唱1回あたりの分身のヒットによる追加の毒の最大数なし3

攻撃は腐食ダメージ

侵蝕の集結強化I
取得ノード0123
毒1スタックごとに消費する出血
侵蝕の集結
4321
刈取の集結
なしあり
破裂に消費される出血なし8
破裂遅延なし3秒
破裂のダメージ(自分の攻撃ダメージに対する割合)なし25%
目標に命中したクローンごとのバーストボーナス
最大40%
なし10%
バースト範囲なし4 m
刈取の集結強化I
取得ノード0123
斬撃で消費される出血最大数
刈取の集結
10121416

消費した出血1スタックごとにダメージ+4%

多重の集結
なしあり
1回の使用あたり斬撃最大数
自分と、近くの影の分身1体ごとに1回の攻撃
なし7
斬撃間の時間なし0.2秒
同じ敵への再攻撃のダメージ倍率x1x0.5
他の敵を探索する射程呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。
麻痺の集結
なしあり
毒の最大消費数なし10
消費した毒1スタックあたりのダメージなし5%
消費された毒あたりの減速
最大40%
なし5%
スロー持続時間なし3秒

ゲームはボーナス分だけでなく攻撃全体をスタンダメージとして扱う。分身の攻撃は自分の毒ボーナスを使う

麻痺の集結強化I
取得ノード0123
毒の最大消費数
麻痺の集結で
10111213
位相の集結
なしあり
ダッシュ後のステルスなし3秒
不断の集結
なしあり
使用回数なし2
1回の使用あたり新規影クローン数21
分身の斬撃ダメージ倍率x1x0.85
引裂の集結
なしあり
自分の斬撃からの出血なし10
各分身の一撃からの出血なし3
引裂の集結強化I
取得ノード0123
自分の斬撃からの出血
引裂の集結あり
10121416
各分身の一撃からの出血
引裂の集結あり
3456
切断の集結
なしあり
対象が生命力40%以下のときのダメージボーナスなし30%
ダメージ倍率(対象の生命力が40%以上)x1x0.75
対象死亡時に分身に追加される時間なし2秒

30%はダメージ増加に加算され、0.75は乗算される

影の集結の分身ダメージ上昇I
取得ノード0123
分身の攻撃(自分のダメージに対する割合)x0.25x0.3x0.35x0.4
影の集結のクールダウン短縮I
取得ノード0123
クールダウン30秒27秒24秒21秒

不断の集結ありでは、各チャージの回復時間

影の集結のダメージ上昇I
取得ノード0123
斬撃ダメージx6.73x7.2684x7.8068x8.3452

出血のボーナスに加算され、分身の攻撃にも適用

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

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