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Magias/Direto Potente

Direto Potente

Impacto

Segure para carregar. Solte para desferir um direto pesado, causando Dano de impacto e Interrompendo os inimigos à sua frente. O dano aumenta com o tempo de carga. Direto Potente gasta até 10 de Fúria ao ser solto, aumentando seu Acúmulo de atordoamento em 3% por Fúria gasta, até 30%.

No jogo

Na Árvore de habilidades

Requisitos

Números

Dano5.9
Tipo de danoImpacto
Vigor25
Recarga12 s
Tempo de carga1.5
EtiquetasDano, Classe

Golpes e escalonamento

AcertoTipoMultiplicadorFrequência
Soco
Totalmente carregado
Impactox5.91 vez por lançamento

Como escala

  • Acertos de Impacto usam Poder físico.
  • Bônus de dano: Dano de impacto e Dano físico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
  • Poder físico = Força x1, Aventura x0.5, Agilidade x0.5, mais Poder físico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Wild Strider Aventura x0.25.
  • Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.

Como o jogo calcula um acerto

O que cada aprimoramento muda

Golpe Automático
SemCom
Tempo de conjuraçãoNenhum0.2 s

Sem segurar: o soco se carrega sozinho e dispara na carga total.

Direto Enfurecedor
SemCom
Fúria ganha por inimigo acertadoNenhum2
Fúria extra em carga total
Liberado com carga total
Nenhum4

Nenhuma Fúria é gasta, então o bônus de acúmulo de atordoamento de Fúria é perdido. A Fúria de carga total é uma vez por lançamento; a Fúria de golpe é por inimigo atingido.

Aumento de Direto Enfurecedor I
Nós adquiridos0123
Fúria ganha por inimigo acertado2345
Fúria extra em carga total
Liberado com carga total
4567

Cada ponto adiciona 1 a ambos os ganhos de Fúria, então até 2 Fúria a mais por lançamento contra um inimigo.

Direto Colhedor
SemCom
Bônus de Dano por Sangramento consumido
Não quando Direto Furioso gastou Fúria
Nenhum6%
Bônus de dano máximo de Sangramento
Não quando Direto Furioso gastou Fúria
Nenhum60%
Sangramento mais consumidoNenhum11

Até 11 Sangramento são consumidos (0.6 / 0.06 arredonda para 11 no jogo), mas o bônus para em 60% (10 Sangramento).

Aumento de Direto Colhedor I
Nós adquiridos0123
Bônus de Dano por Sangramento consumido6%8%10%12%
Bônus de dano máximo de Sangramento60%66%72%78%

Sangramento máximo consumido é o máximo dividido pelo bônus por-Sangramento, arredondado para cima: 11, 9, 8, 7.

Direto Punitivo
SemCom
Bônus de dano
Alvo está atordoado
Nenhum30%
Multiplicador de dano
Alvo não está Atordoado
x1x0.75

O 30% adiciona aos outros bônus, o 0,75 multiplica o total.

Direto Furioso
SemCom
Bônus de Dano por Fúria gastaNenhum8%
Maior bônus de dano de FúriaNenhum80%
Bônus de acúmulo de atordoamento por Fúria gasta3%0%

Sem este nó, Direto Potente ainda gasta até 10 Fúria por 3% de Acúmulo de atordoamento cada, até 30%.

Aumento de Direto Furioso I
Nós adquiridos0123
Bônus de Dano por Fúria gasta8%10%12%14%
Maior bônus de dano de Fúria80%86%92%98%

Fúria máxima gasta é o máximo dividido pelo bônus por-Fúria, arredondado para cima, limitado a 10: 10, 9, 8, 7.

Direto Estável
SemCom
Tempo de carga mais longo
Número do texto do nó atual.
1.5 s2.25 s
Tempo de carga para dano base1.5 s1.8 s
Investida do Direto
SemCom
Distância de Esquiva
Totalmente carregado; 2 + 4 x proporção de carga
2 m6 m

Sem o nó, o golpe ainda avança 2 m para frente.

Aumento da velocidade de carga de Direto Potente I
Nós adquiridos012
Tempo de carregamento completo1.5 s1.275 s1.05 s
Redução de recarga de Direto Potente I
Nós adquiridos012
Recarga12 s10.8 s9.6 s
Redução de custo de Direto Potente I
SemCom
Custo de vigor2521
Aumento de dano de Direto Potente I
Nós adquiridos0123
Dano do soco
Totalmente carregado
x5.9x6.372x6.844x7.316

Adiciona aos bônus de Fúria, Sangramento e Punição, não os multiplica.

Classifique

Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.

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