Direto Potente
Segure para carregar. Solte para desferir um direto pesado, causando Dano de impacto e Interrompendo os inimigos à sua frente. O dano aumenta com o tempo de carga. Direto Potente gasta até 10 de Fúria ao ser solto, aumentando seu Acúmulo de atordoamento em 3% por Fúria gasta, até 30%.
No jogo
Na Árvore de habilidades
Direto Potente (Brigão)
Requisitos
- Classe:
Brigão
Números
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Soco Totalmente carregado | Impacto | x5.9 | 1 vez por lançamento |
Como escala
- Acertos de Impacto usam Poder físico.
- Bônus de dano: Dano de impacto e Dano físico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder físico = Força x1, Aventura x0.5, Agilidade x0.5, mais Poder físico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Wild Strider Aventura x0.25.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Aprimorado por
24 nós na Árvore de habilidades aprimoram-o.
Golpe Automático (Brigão)
Direto Enfurecedor (Brigão)
Aumento de Direto Enfurecedor I (Brigão),
Aumento de Direto Enfurecedor II (Brigão),
Aumento de Direto Enfurecedor III (Brigão)
Direto Colhedor (Brigão)
Aumento de Direto Colhedor I (Brigão),
Aumento de Direto Colhedor II (Brigão),
Aumento de Direto Colhedor III (Brigão)
Direto Punitivo (Brigão)
Direto Furioso (Brigão)
Aumento de Direto Furioso I (Brigão),
Aumento de Direto Furioso II (Brigão),
Aumento de Direto Furioso III (Brigão)
Direto Estável (Brigão)
Investida do Direto (Brigão)
Aumento da velocidade de carga de Direto Potente I (Brigão),
Aumento da velocidade de carga de Direto Potente II (Brigão)
Redução de recarga de Direto Potente I (Brigão),
Redução de recarga de Direto Potente II (Brigão)
Redução de custo de Direto Potente I (Brigão)
Aumento de dano de Direto Potente I (Brigão),
Aumento de dano de Direto Potente II (Brigão),
Aumento de dano de Direto Potente III (Brigão)
O que cada aprimoramento muda
Golpe Automático
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Tempo de conjuração | Nenhum | 0.2 s |
Sem segurar: o soco se carrega sozinho e dispara na carga total.
Direto Enfurecedor
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Fúria ganha por inimigo acertado | Nenhum | 2 |
| Fúria extra em carga total Liberado com carga total | Nenhum | 4 |
Nenhuma Fúria é gasta, então o bônus de acúmulo de atordoamento de Fúria é perdido. A Fúria de carga total é uma vez por lançamento; a Fúria de golpe é por inimigo atingido.
Aumento de Direto Enfurecedor I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Fúria ganha por inimigo acertado | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Fúria extra em carga total Liberado com carga total | 4 | 5 | 6 | 7 |
Cada ponto adiciona 1 a ambos os ganhos de Fúria, então até 2 Fúria a mais por lançamento contra um inimigo.
Direto Colhedor
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Bônus de Dano por Sangramento consumido Não quando Direto Furioso gastou Fúria | Nenhum | 6% |
| Bônus de dano máximo de Sangramento Não quando Direto Furioso gastou Fúria | Nenhum | 60% |
| Sangramento mais consumido | Nenhum | 11 |
Até 11 Sangramento são consumidos (0.6 / 0.06 arredonda para 11 no jogo), mas o bônus para em 60% (10 Sangramento).
Aumento de Direto Colhedor I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Bônus de Dano por Sangramento consumido | 6% | 8% | 10% | 12% |
| Bônus de dano máximo de Sangramento | 60% | 66% | 72% | 78% |
Sangramento máximo consumido é o máximo dividido pelo bônus por-Sangramento, arredondado para cima: 11, 9, 8, 7.
Direto Punitivo
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Bônus de dano Alvo está atordoado | Nenhum | 30% |
| Multiplicador de dano Alvo não está Atordoado | x1 | x0.75 |
O 30% adiciona aos outros bônus, o 0,75 multiplica o total.
Direto Furioso
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Bônus de Dano por Fúria gasta | Nenhum | 8% |
| Maior bônus de dano de Fúria | Nenhum | 80% |
| Bônus de acúmulo de atordoamento por Fúria gasta | 3% | 0% |
Sem este nó, Direto Potente ainda gasta até 10 Fúria por 3% de Acúmulo de atordoamento cada, até 30%.
Aumento de Direto Furioso I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Bônus de Dano por Fúria gasta | 8% | 10% | 12% | 14% |
| Maior bônus de dano de Fúria | 80% | 86% | 92% | 98% |
Fúria máxima gasta é o máximo dividido pelo bônus por-Fúria, arredondado para cima, limitado a 10: 10, 9, 8, 7.
Direto Estável
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Tempo de carga mais longo Número do texto do nó atual. | 1.5 s | 2.25 s |
| Tempo de carga para dano base | 1.5 s | 1.8 s |
Investida do Direto
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Distância de Esquiva Totalmente carregado; 2 + 4 x proporção de carga | 2 m | 6 m |
Sem o nó, o golpe ainda avança 2 m para frente.
Aumento da velocidade de carga de Direto Potente I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| Tempo de carregamento completo | 1.5 s | 1.275 s | 1.05 s |
Redução de recarga de Direto Potente I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| Recarga | 12 s | 10.8 s | 9.6 s |
Redução de custo de Direto Potente I
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Custo de vigor | 25 | 21 |
Aumento de dano de Direto Potente I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Dano do soco Totalmente carregado | x5.9 | x6.372 | x6.844 | x7.316 |
Adiciona aos bônus de Fúria, Sangramento e Punição, não os multiplica.
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.