強力直拳
按住以蓄力。鬆開以揮出一記沉重的直拳,造成鈍擊傷害並打斷你面前的敵人。傷害隨蓄力時間提升。強力直拳在鬆開時消耗至多10點狂怒,每消耗1點使其眩暈積累提升3%,至多提升30%。
在遊戲中
在技能樹上
強力直拳 (鬥士)
需求
- 職業:
鬥士
數值
傷害5.9
傷害型別鈍擊
耐力25
冷卻時間12 秒
充能時間1.5
標籤傷害, 職業
命中和傷害倍數
| 擊 | 型別 | 倍數 | 頻率 |
|---|---|---|---|
| 拳擊 充滿 | 鈍擊 | x5.9 | 1次每次施法 |
隨什麼縮放
- 鈍擊命中使用物理強度。
- 傷害加成:來自裝備和技能樹的鈍擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
- 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
- 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。
升級來源
技能樹上的 24 個節點可將其升級
自動斬擊 (鬥士)
施怒直拳 (鬥士)
施怒直拳強化I (鬥士),
施怒直拳強化II (鬥士),
施怒直拳強化III (鬥士)
噬血直拳 (鬥士)
噬血直拳強化I (鬥士),
噬血直拳強化II (鬥士),
噬血直拳強化III (鬥士)
懲擊直拳 (鬥士)
噬怒直拳 (鬥士)
噬怒直拳強化I (鬥士),
噬怒直拳強化II (鬥士),
噬怒直拳強化III (鬥士)
穩固直拳 (鬥士)
直拳突進 (鬥士)
強力直拳蓄力速度提升I (鬥士),
強力直拳蓄力速度提升II (鬥士)
強力直拳冷卻縮減I (鬥士),
強力直拳冷卻縮減II (鬥士)
強力直拳消耗降低I (鬥士)
強力直拳傷害提升I (鬥士),
強力直拳傷害提升II (鬥士),
強力直拳傷害提升III (鬥士)
每個升級改變的內容
自動斬擊
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 施法時間 | 無 | 0.2 秒 |
無需長按:拳擊自動充能並在滿充能時觸發。
施怒直拳
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每次命中敵人獲得狂怒 | 無 | 2 |
| 完全蓄力時的額外狂怒 完全充能時釋放 | 無 | 4 |
不消耗狂怒,因此失去狂怒眩暈積累加成。滿充能狂怒每次施法一次,命中敵人時獲得命中狂怒一次。
施怒直拳強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每次命中敵人獲得狂怒 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 完全蓄力時的額外狂怒 完全充能時釋放 | 4 | 5 | 6 | 7 |
每點為兩個狂怒獲得增加1,所以每次施法對一個敵人多達2個狂怒。
噬血直拳
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每消耗一層流血獲得傷害加成 噬怒直拳消耗狂怒時無效 | 無 | 6% |
| 流血最多傷害加成 噬怒直拳消耗狂怒時無效 | 無 | 60% |
| 最多流血消耗 | 無 | 11 |
最多消耗11個流血(0.6 / 0.06在遊戲中向上舍入到11),但加成在60%(10個流血)處停止。
噬血直拳強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每消耗一層流血獲得傷害加成 | 6% | 8% | 10% | 12% |
| 流血最多傷害加成 | 60% | 66% | 72% | 78% |
消耗的流血上限為最大值除以每層流血獎勵後向上取整: 11, 9, 8, 7.
懲擊直拳
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 傷害加成 目標被眩暈 | 無 | 30% |
| 傷害倍數 目標未被眩暈 | x1 | x0.75 |
30% 加到其他獎勵,0.75 乘以總計
噬怒直拳
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每點狂怒消耗傷害加成 | 無 | 8% |
| 來自狂怒的最多傷害加成 | 無 | 80% |
| 每消耗狂怒的眩暈積累獎勵 | 3% | 0% |
沒有此節點強力直拳仍然最多消耗10狂怒,每點狂怒給予3%眩暈積累,最多30%。
噬怒直拳強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每點狂怒消耗傷害加成 | 8% | 10% | 12% | 14% |
| 來自狂怒的最多傷害加成 | 80% | 86% | 92% | 98% |
花費的狂怒上限為最大值除以每點狂怒獎勵後向上取整,上限為10: 10, 9, 8, 7.
穩固直拳
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 最長充能時間 當前節點文本中的數字 | 1.5 秒 | 2.25 秒 |
| 基礎傷害的蓄力時間 | 1.5 秒 | 1.8 秒 |
直拳突進
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 衝刺距離 完全充能;2 + 4 x充能佔比 | 2 米 | 6 米 |
沒有節點拳擊仍然讓你向前移動2米。
強力直拳蓄力速度提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| 完全蓄力時間 | 1.5 秒 | 1.275 秒 | 1.05 秒 |
強力直拳冷卻縮減I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 12 秒 | 10.8 秒 | 9.6 秒 |
強力直拳消耗降低I
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 耐力消耗 | 25 | 21 |
強力直拳傷害提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 拳擊傷害 充滿 | x5.9 | x6.372 | x6.844 | x7.316 |
加上狂怒、流血和懲罰加成,它不會將其相乘。
排名
在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。