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法術/強力直拳

強力直拳

鈍擊

按住以蓄力。鬆開以揮出一記沉重的直拳,造成鈍擊傷害並打斷你面前的敵人。傷害隨蓄力時間提升。強力直拳在鬆開時消耗至多10點狂怒,每消耗1點使其眩暈積累提升3%,至多提升30%。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

傷害5.9
傷害型別鈍擊
耐力25
冷卻時間12 秒
充能時間1.5
標籤傷害, 職業

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
拳擊
充滿
鈍擊x5.91次每次施法

隨什麼縮放

  • 鈍擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的鈍擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

每個升級改變的內容

自動斬擊
無有
施法時間無0.2 秒

無需長按:拳擊自動充能並在滿充能時觸發。

施怒直拳
無有
每次命中敵人獲得狂怒無2
完全蓄力時的額外狂怒
完全充能時釋放
無4

不消耗狂怒,因此失去狂怒眩暈積累加成。滿充能狂怒每次施法一次,命中敵人時獲得命中狂怒一次。

施怒直拳強化I
選擇的節點0123
每次命中敵人獲得狂怒2345
完全蓄力時的額外狂怒
完全充能時釋放
4567

每點為兩個狂怒獲得增加1,所以每次施法對一個敵人多達2個狂怒。

噬血直拳
無有
每消耗一層流血獲得傷害加成
噬怒直拳消耗狂怒時無效
無6%
流血最多傷害加成
噬怒直拳消耗狂怒時無效
無60%
最多流血消耗無11

最多消耗11個流血(0.6 / 0.06在遊戲中向上舍入到11),但加成在60%(10個流血)處停止。

噬血直拳強化I
選擇的節點0123
每消耗一層流血獲得傷害加成6%8%10%12%
流血最多傷害加成60%66%72%78%

消耗的流血上限為最大值除以每層流血獎勵後向上取整: 11, 9, 8, 7.

懲擊直拳
無有
傷害加成
目標被眩暈
無30%
傷害倍數
目標未被眩暈
x1x0.75

30% 加到其他獎勵,0.75 乘以總計

噬怒直拳
無有
每點狂怒消耗傷害加成無8%
來自狂怒的最多傷害加成無80%
每消耗狂怒的眩暈積累獎勵3%0%

沒有此節點強力直拳仍然最多消耗10狂怒,每點狂怒給予3%眩暈積累,最多30%。

噬怒直拳強化I
選擇的節點0123
每點狂怒消耗傷害加成8%10%12%14%
來自狂怒的最多傷害加成80%86%92%98%

花費的狂怒上限為最大值除以每點狂怒獎勵後向上取整,上限為10: 10, 9, 8, 7.

穩固直拳
無有
最長充能時間
當前節點文本中的數字
1.5 秒2.25 秒
基礎傷害的蓄力時間1.5 秒1.8 秒
直拳突進
無有
衝刺距離
完全充能;2 + 4 x充能佔比
2 米6 米

沒有節點拳擊仍然讓你向前移動2米。

強力直拳蓄力速度提升I
選擇的節點012
完全蓄力時間1.5 秒1.275 秒1.05 秒
強力直拳冷卻縮減I
選擇的節點012
冷卻時間12 秒10.8 秒9.6 秒
強力直拳消耗降低I
無有
耐力消耗2521
強力直拳傷害提升I
選擇的節點0123
拳擊傷害
充滿
x5.9x6.372x6.844x7.316

加上狂怒、流血和懲罰加成,它不會將其相乘。

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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