ZHT
反饋
技能樹/殘虐迴響(精靈)

殘虐迴響

精靈樹種族樹

按下以施放。向前衝刺並揮擊3次,對射程內所有敵人造成刺擊傷害,並將至多10層時之湧動轉化為雙重打擊層數。雙重打擊會使你攻擊造成的每一次傷害命中兩次。

在遊戲中

獲取位置

在樹上顯示 它在與迴響編織者原型一起顯示的精靈樹開啟。

當任何一個所需節點有天賦點時,它就會開啟。

數值

解鎖法術殘虐迴響

法術數值

傷害x1.89 傷害
傷害型別刺擊
耐力10
專注10
冷卻時間12 秒
施法時間0.2 秒
範圍2.5
擊型別倍數頻率
斬擊刺擊x1.893次每次施法
衝刺命中
衝刺路徑中的目標
刺擊x1.89取決於目標位置

隨什麼縮放

  • 刺擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的刺擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

需要其中之一

技能樹
反饋