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法術/殘虐迴響

殘虐迴響

刺擊

按下以施放。向前衝刺並揮擊3次,對射程內所有敵人造成刺擊傷害,並將至多10層時之湧動轉化為雙重打擊層數。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

傷害1.89
傷害型別刺擊
範圍2.5
耐力10
專注10
冷卻時間12 秒
施法時間0.2 秒
標籤傷害, 種族

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
斬擊刺擊x1.893次每次施法
衝刺命中
衝刺路徑中的目標
刺擊x1.89取決於目標位置

隨什麼縮放

  • 刺擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的刺擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

每個升級改變的內容

噬響殘虐
無有
最終斬擊的額外眩暈傷害
目標有時之迴響
無15%
減速
目標有時之迴響
無30%
減速持續時間
目標有時之迴響
無2 秒

不再將時之湧動轉換為雙重打擊。

噬響殘虐強化I
選擇的節點0123
最終斬擊的額外眩暈傷害
目標有時之迴響
15%20%25%30%
殘虐迴響冷卻縮減I
選擇的節點0123
冷卻時間12 秒10.8 秒9.6 秒8.4 秒
殘虐迴響命中次數提升I
選擇的節點0123
斬擊次數3456
殘虐迴響最大轉化層數提升I
選擇的節點0123
轉換為雙重打擊的時之湧動上限10111213
施響殘虐
無有
每斬擊施加時之迴響無1
獲得雙重打擊
轉換時之湧動的倍數,向下取整
x1x0.5

雙重打擊減半後向下取整,但當有任何時之湧動時至少為1。

施響殘虐強化I
選擇的節點0123
每斬擊施加時之迴響1234
擴張殘虐
無有
斬擊區域x1x1.5
斬擊傷害x1.89x1.512
噬血殘虐
無有
流血獲得的最大雙重打擊無10

上限為最終斬擊命中的每個敵人。不再轉換時之湧動。

噬血殘虐強化I
選擇的節點0123
流血獲得的最大雙重打擊10111213
追擊殘虐
無有
重施時間無2 秒
重施法斬擊傷害
重新施放斬擊
x1.89x0.945
重施法目標搜尋射程無8 米

重施放衝刺最多7米;重施放不給予雙重打擊。

撕裂殘虐
無有
每次斬擊的流血無1
撕裂殘虐強化I
選擇的節點0123
最後斬擊流血1234
連續殘虐
無有
殘像斬擊傷害
殘像斬擊
x1.89x0.756
獲得雙重打擊
轉換時之湧動的倍數,向下取整
x1x0.5

殘影在最後一次斬擊後 0.3 s 重複所有斬擊。當有任何激湧時,雙重打擊至少為 1

後撤殘虐

向後衝刺距離與向前衝刺相同;數值不隨等級變化。

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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