Estadísticas de runa y mejoras de forja
Cada estadística tiene un valor base. Cada estrella por encima de la primera añade 33% de esa base, y cada nivel de forja por encima de 1 añade 6% del valor con estrella. El resultado se redondea a un decimal.
La regla
valor = base x (1 + 0.33 x (estrellas - 1)) x (1 + 0.06 x (nivel de Forja - 1))
La forja toma una runa hasta el nivel 12. Cada nivel eleva la estadística principal.
En niveles 3, 6, 9, 12, cada estadística extra también sube un paso, y la Forja añade una nueva estadística extra mientras la runa tiene menos de 6.
Una nueva runa comienza con un número de estadísticas extra establecidas por su rareza: Común 0, Poco común 1, Raro 2, Mítico 3, Heroico 4 (no disponible en esta versión del juego), Antiguo 5 (no disponible en esta versión del juego).
Ejemplo: Daño de Veneno
Daño de Veneno tiene una base de 12. Su valor por estrellas, nuevo y en nivel de forja 12:
| Estrellas | Nuevo | Nivel 12 |
|---|---|---|
| 1 | 12 | 19.9 |
| 2 | 16 | 26.5 |
| 3 | 19.9 | 33.1 |
| 4 (no disponible en esta versión del juego) | 23.9 | 39.6 |
| 5 (no disponible en esta versión del juego) | 27.8 | 46.2 |
| 6 (no disponible en esta versión del juego) | 31.8 | 52.8 |
| 7 (no disponible en esta versión del juego) | 35.8 | 59.4 |
| 8 (no disponible en esta versión del juego) | 39.7 | 65.9 |
| 9 (no disponible en esta versión del juego) | 43.7 | 72.5 |