Stats de Rune et améliorations de forge
Chaque statistique a une valeur de base. Chaque étoile au-dessus de la première ajoute 33% de cette base, et chaque niveau de forge au-dessus de 1 ajoute 6% de la valeur en étoile. Le résultat est arrondi à une décimale.
La règle
valeur = base x (1 + 0.33 x (étoiles - 1)) x (1 + 0.06 x (niveau de forge - 1))
La forge améliore une rune jusqu'au niveau 12. Chaque niveau augmente la statistique principale.
Aux niveaux 3, 6, 9, 12, chaque stat supplémentaire augmente d'un cran aussi, et la forge ajoute une nouvelle stat supplémentaire tant que la rune a moins de 6.
Une nouvelle rune commence avec un nombre de stats supplémentaires déterminé par sa rareté : Commun 0, Peu Commun 1, Rare 2, Mythique 3, Héroïque 4 (non obtainable dans cette version du jeu), Ancien 5 (non obtainable dans cette version du jeu).
Exemple : Dégâts de Poison
Dégâts de Poison a une base de 12. Sa valeur par étoiles, nouveau et au niveau de forge 12:
| Étoiles | Nouveau | Niveau 12 |
|---|---|---|
| 1 | 12 | 19.9 |
| 2 | 16 | 26.5 |
| 3 | 19.9 | 33.1 |
| 4 (non obtainable dans cette version du jeu) | 23.9 | 39.6 |
| 5 (non obtainable dans cette version du jeu) | 27.8 | 46.2 |
| 6 (non obtainable dans cette version du jeu) | 31.8 | 52.8 |
| 7 (non obtainable dans cette version du jeu) | 35.8 | 59.4 |
| 8 (non obtainable dans cette version du jeu) | 39.7 | 65.9 |
| 9 (non obtainable dans cette version du jeu) | 43.7 | 72.5 |