Reglas del árbol de habilidades
Puedes comprar un nodo cuando uno de los nodos vinculados antes de él se compra. Uno es suficiente. Algunos nodos vienen en grupos bloqueados: comprar uno cierra los otros.
Las reglas
- Tus nodos iniciales están abiertos desde el inicio y no cuestan nada.
- Cualquier otro nodo se abre cuando al menos uno de sus nodos principales tiene los puntos que pide.
- Los enlaces van en una sola dirección. Un hijo comprado no abre su principal.
- Un nodo bloqueado por un nodo comprado no se puede comprar hasta que reembolses ese.
- Cada nodo requiere 1 punto.
Recuperaciones
Los nodos iniciales no pueden ser reembolsados. Un nodo del que depende un nodo comprado no puede ser reembolsado primero. El juego dice:
Reembolsa primero los nodos que dependen de este
Números
Nodos en todos los árboles2496
Nodos con más de un nodo principal997
Pares bloqueados427
Ejemplos
Gancho poderoso tiene 3 padres. Cualquiera de ellos lo abre:
Aumento de Daño contundente,
Aumento de Velocidad de ataque,
Aumento de Daño de ataque.
Golpes rápidos y
Golpes cíclicos están bloqueados juntos. Compra uno y el otro permanece cerrado.