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Guías/Reglas del árbol de habilidades

Reglas del árbol de habilidades

Puedes comprar un nodo cuando uno de los nodos vinculados antes de él se compra. Uno es suficiente. Algunos nodos vienen en grupos bloqueados: comprar uno cierra los otros.

Las reglas

  1. Tus nodos iniciales están abiertos desde el inicio y no cuestan nada.
  2. Cualquier otro nodo se abre cuando al menos uno de sus nodos principales tiene los puntos que pide.
  3. Los enlaces van en una sola dirección. Un hijo comprado no abre su principal.
  4. Un nodo bloqueado por un nodo comprado no se puede comprar hasta que reembolses ese.
  5. Cada nodo requiere 1 punto.

Recuperaciones

Los nodos iniciales no pueden ser reembolsados. Un nodo del que depende un nodo comprado no puede ser reembolsado primero. El juego dice:

Reembolsa primero los nodos que dependen de este

Números

Nodos en todos los árboles2496
Nodos con más de un nodo principal997
Pares bloqueados427

Ejemplos

Gancho poderoso tiene 3 padres. Cualquiera de ellos lo abre: Aumento de Daño contundente, Aumento de Velocidad de ataque, Aumento de Daño de ataque.

Golpes rápidos y Golpes cíclicos están bloqueados juntos. Compra uno y el otro permanece cerrado.

Salud, Enfoque, Aguante y FuriaEstadísticas de runa y mejoras de forja
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