符文資料和鍛造升級
每個資料有一個基值。第一個之上的每個星級新增該基值的33%,1級之上的每個鍛造等級新增星級值的6%。結果四捨五入到小數點後一位。
規則
值 = 基礎 x (1 + 0.33 x (星 - 1)) x (1 + 0.06 x (鍛造等級 - 1))
鍛造可以將符文升級到12級。每個級別提高主屬性。
在3, 6, 9, 12等級時,每個額外屬性也上升一步,當符文擁有少於6個額外屬性時,鍛造會增加一個新的額外屬性。
新符文根據其稀有度獲得額外屬性數量:普通 0, 優秀 1, 稀有 2, 神話 3, 英雄 4 (在此遊戲版本中無法獲得), 遠古 5 (在此遊戲版本中無法獲得)。
示例:中毒傷害
中毒傷害基礎值為12。按星級、新品及鍛造等級12的數值:
| 星級 | 全新 | 等級 12 |
|---|---|---|
| 1 | 12 | 19.9 |
| 2 | 16 | 26.5 |
| 3 | 19.9 | 33.1 |
| 4 (在此遊戲版本中無法獲得) | 23.9 | 39.6 |
| 5 (在此遊戲版本中無法獲得) | 27.8 | 46.2 |
| 6 (在此遊戲版本中無法獲得) | 31.8 | 52.8 |
| 7 (在此遊戲版本中無法獲得) | 35.8 | 59.4 |
| 8 (在此遊戲版本中無法獲得) | 39.7 | 65.9 |
| 9 (在此遊戲版本中無法獲得) | 43.7 | 72.5 |