Rune-Werte und Schmiede-Verbesserungen
Jeder Wert hat einen Basiswert. Jeder Stern über dem ersten addiert 33% dieses Basiswerts, und jede Schmiedestufe über 1 addiert 6% des gestimmten Werts. Das Ergebnis wird auf eine Dezimalstelle gerundet.
Die Regel
Wert = Basis x (1 + 0.33 x (Sterne - 1)) x (1 + 0.06 x (Schmiedestufe - 1))
Die Schmiede nimmt eine Rune bis Stufe 12. Jede Stufe erhöht den Hauptwert.
Bei Stufen 3, 6, 9, 12 erhöht sich jeder zusätzliche Wert um einen Schritt, und die Schmiede fügt einen neuen zusätzlichen Wert hinzu, solange die Rune weniger als 6 hat.
Eine neue Rune beginnt mit einer Anzahl zusätzlicher Werte, die durch ihre Seltenheit festgelegt werden: Gewöhnlich 0, Ungewöhnlich 1, Selten 2, Mythisch 3, Heldenhaft 4 (nicht in dieser Spielversion erhältlich), Antik 5 (nicht in dieser Spielversion erhältlich).
Beispiel: Giftschaden
Giftschaden hat einen Grundwert von 12. Sein Wert nach Sternen, als neu und bei Schmiede-Stufe 12:
| Sterne | Neu | Stufe 12 |
|---|---|---|
| 1 | 12 | 19.9 |
| 2 | 16 | 26.5 |
| 3 | 19.9 | 33.1 |
| 4 (nicht in dieser Spielversion erhältlich) | 23.9 | 39.6 |
| 5 (nicht in dieser Spielversion erhältlich) | 27.8 | 46.2 |
| 6 (nicht in dieser Spielversion erhältlich) | 31.8 | 52.8 |
| 7 (nicht in dieser Spielversion erhältlich) | 35.8 | 59.4 |
| 8 (nicht in dieser Spielversion erhältlich) | 39.7 | 65.9 |
| 9 (nicht in dieser Spielversion erhältlich) | 43.7 | 72.5 |