JA
フィードバック
作成/人間/野を渡る者

野を渡る者

狩人刃スタン頑丈さ

戦列を打ち砕き、粘り強さだけで陣地を守り抜く、突撃する不動の前衛。先鋒は制圧と妨害を得意とし、力と頑丈さで近接の間合いを支配する。

パッシブ: 野を渡る者

冒険心が物理ダメージをさらに0.25増加させる。

入手方法

キャラクター作成画面で人間と剛拳士を選びます。 作成画面を開く.

最初から所持 武器持ち替え, ダッシュ, 受け流し, 速突き.

数値

種族人間
クラス剛拳士
スキルツリーノード643
生命力220
集中力35
スタミナ54

ルーンや食料を反映する前の初期能力値です。

スキルツリー

このワンペアは1画面に3本の木が見える

野を渡る者スキルツリーを開く

開始能力値

能力値はじめに基本EXPコスト
記憶力5220
魅力5220
冒険心6200
体格7180
知力4240
敏捷6200
筋力8160
活力7180

金色の行は、この組み合わせが200 XP未満で上げられる能力値です。この値は、種族もクラスも得意としない場合の基礎コストです。価格は、購入済みのポイント数とレベルに応じて上がります。

通常攻撃

ヒットダメージ種類呪文
1x0.6斬撃人間の近接攻撃
2x0.8斬撃人間の近接攻撃
3x1.5斬撃人間の近接攻撃
到達1.5
ヒットあたりのスタミナ1
スタート時は遠隔いいえ

武器持ち替えの後、攻撃は飛び道具になります: x0.48, x0.64, x1.2。それぞれ近接ヒットのx0.8を刺突ダメージとして与え、最大10ユニット先まで届きます。

クリックするたびにコンボが1段進みます。1段のダメージは、対象の防御を適用する前の戦闘力にその倍率を掛けた値です。

最終段の後、コンボは1段目から再開します。1秒攻撃しない、0.5ユニットより多く移動する、または呪文を詠唱した場合も最初からになります。

各段でスタミナを消費します。スタミナが足りないと攻撃できません。

挫傷の一撃, 炎の一撃, 凍える一撃, 重い一撃の後、3秒以内の次の通常攻撃がコンボの最終段になります。

種族テーブルには攻撃速度とコンボのクールダウンもありますが、ゲームのコードはそれらを使っていません。攻撃速度はステータスで決まります。

ダメージ種別と防御: 戦闘。

作成
フィードバック