野を渡る者
戦列を打ち砕き、粘り強さだけで陣地を守り抜く、突撃する不動の前衛。先鋒は制圧と妨害を得意とし、力と頑丈さで近接の間合いを支配する。
パッシブ: 野を渡る者
冒険心が物理ダメージをさらに0.25増加させる。
スキルツリー
開始能力値
| 能力値 | はじめに | 基本EXPコスト |
|---|---|---|
| 記憶力 | 5 | 220 |
| 魅力 | 5 | 220 |
| 冒険心 | 6 | 200 |
| 体格 | 7 | 180 |
| 知力 | 4 | 240 |
| 敏捷 | 6 | 200 |
| 筋力 | 8 | 160 |
| 活力 | 7 | 180 |
金色の行は、この組み合わせが200 XP未満で上げられる能力値です。この値は、種族もクラスも得意としない場合の基礎コストです。価格は、購入済みのポイント数とレベルに応じて上がります。
通常攻撃
到達1.5
ヒットあたりのスタミナ1
スタート時は遠隔いいえ
武器持ち替えの後、攻撃は飛び道具になります: x0.48, x0.64, x1.2。それぞれ近接ヒットのx0.8を刺突ダメージとして与え、最大10ユニット先まで届きます。
クリックするたびにコンボが1段進みます。1段のダメージは、対象の防御を適用する前の戦闘力にその倍率を掛けた値です。
最終段の後、コンボは1段目から再開します。1秒攻撃しない、0.5ユニットより多く移動する、または呪文を詠唱した場合も最初からになります。
各段でスタミナを消費します。スタミナが足りないと攻撃できません。
挫傷の一撃,
炎の一撃,
凍える一撃,
重い一撃の後、3秒以内の次の通常攻撃がコンボの最終段になります。
種族テーブルには攻撃速度とコンボのクールダウンもありますが、ゲームのコードはそれらを使っていません。攻撃速度はステータスで決まります。
ダメージ種別と防御: 戦闘。