Build muito forte "human+shadow" Swordman
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動画の内容
- Kyukiは薄闇の追跡者を純粋な剣士として操作しています。武器持ち替えの強化は剣に固定し、ダメージは斬撃ヒットと出血から生じます。動画はポルトガル語です。 0:03
ゴアホーンと
リッピングの装備です。両方のセットを装備すると、動画では約900から1,800のダメージが表示されます。 1:18- 装備では、キュキは最初に会心率と会心ダメージを探し、次に斬撃ダメージ、物理割合、物理貫通を探します。出血ダメージはあると便利です。 1:54
- ツリーは60ポイントを持っています。すべてヒューマン北ブランチです。武器持ち替え強化、2つの会心ブランチ、波の一撃、両手利きの精妙の上の会心レーン。 5:50
- レベル25のキャラクターは筋力28、敏捷20、体格17、活力12、冒険心9です。Kyukiによれば、その配分はもっと良くなる可能性があります。活力12は挫傷の一撃のためのものです。 12:05
- 動画は難易度3でボステストで終わります。 13:10
動画のスクリーンショット
ビルド
スキルツリーノード
動画では次の60ノードをこの順に取得しています。
生命力増強 5:50
スタミナ増強 5:50
斬撃ダメージ上昇 5:50
斬撃ダメージ上昇 5:50
人間の粘り強さ 5:50
斬撃ダメージ上昇 5:50
斬撃ダメージ上昇 5:50
万能戦士 5:58
武器持ち替えのクールダウン短縮I 5:58
武器持ち替えのクールダウン短縮II 5:58
武器持ち替えのクールダウン短縮III 5:58
英雄の旋回 5:58
武器持ち替えの斬撃ダメージ上昇I 5:58
武器持ち替えの斬撃ダメージ上昇II 5:58
武器持ち替えの斬撃ダメージ上昇III 5:58
剣の心得 5:58
万能戦士の持続時間延長I 5:50
武器持ち替えの消費軽減I 5:50
武器持ち替えの消費軽減II 5:50
武器持ち替えの消費軽減III 5:50
引裂の持ち替え 5:50
攻撃速度上昇 8:33
攻撃速度上昇 8:33
会心ダメージ上昇 8:33
会心ダメージ上昇 8:33
会心ダメージ上昇 8:33
会心ダメージ上昇 8:33
クールダウン短縮 8:33
クールダウン短縮 8:33
会心率上昇 8:33
会心率上昇 8:33
会心率上昇 8:33
会心率上昇 8:33
熟達の高まり 8:33
攻撃速度上昇 5:50
攻撃速度上昇 5:50
変幻の疾さ 5:50
物理貫通 5:50
物理貫通 5:50
物理貫通 5:50
物理貫通 5:50
両手利きの精妙 5:50
会心率上昇 11:40
会心率上昇 11:40
会心ダメージ上昇 11:40
会心ダメージ上昇 11:40
対出血会心率 5:50
対出血会心率 5:50
対出血会心率 5:50
対出血会心率 5:50
黒血の練達者 5:50
生命力の低い敵へのダメージ 5:50
生命力の低い敵へのダメージ 5:50
波の一撃 6:23
波の一撃のダメージ上昇I 6:23
波の一撃のダメージ上昇III 6:23
帰還の波 9:56
生命力の低い敵へのダメージ 5:50
生命力の低い敵へのダメージ 5:50
薄闇の剣士 5:50
能力値
動画で紹介 12:20
記憶力6
魅力6
冒険心9
体格17
知力6
敏捷20
筋力28
活力12
装備
ステータス値は、各ピースの星と鍛冶場レベルに対するゲームの鍛冶ルールに従います。プランナーも同じルールを使います。
- ルーン ·
リッピング · アンコモン · 星3 · +11(鍛冶場レベル12) 2:08
主要ステータス: 物理ダメージ11%
追加ステータス: 耐性12.4, エーテル耐性11.8, 出血ダメージ22.3%, 刺突防御力10.6, 斬撃ダメージ10 - 首飾り 1 ·
リッピング · アンコモン · 星3 · +11(鍛冶場レベル12) 2:24
主要ステータス: 会心率8.3%
追加ステータス: HP16.5, 腐食耐性11.8, クールダウン短縮5.6, 斬撃防御力10.6, スタミナ13.3 - 首飾り 2 ·
リッピング · コモン · 星3 · +11(鍛冶場レベル12) 2:37
主要ステータス: 会心ダメージ22%
追加ステータス: エーテル耐性11.8, 出血ダメージ22.3%, 腐食耐性10.6, 会心率5% - 下衣 ·
ゴアホーン · ミシック · 星2 · +11(鍛冶場レベル12) 3:08
主要ステータス: 受け流し効率6.6%
追加ステータス: 移動速度6.6, HP13.2, 打撃防御力9.9, 耐性9.4, スタミナ回復11.9, 刺突防御力8.5 - 帯 ·
ゴアホーン · レア · 星2 · +11(鍛冶場レベル12) 3:11
主要ステータス: HP17.7
追加ステータス: 移動速度6.6, 耐性9.9, 腐食耐性9.4, エーテル耐性8.9, 刺突防御力8.5, スタミナ10.6 - 護符 ·
ゴアホーン · ミシック · 星1 · +11(鍛冶場レベル12) 3:14
主要ステータス: スタミナ回復13.3
追加ステータス: 耐性7.4, 氷耐性7.4, エーテル耐性7.4, クールダウン短縮3.5, HP9, 打撃防御力6.4 - 指輪 1 ·
ゴアホーン · アンコモン · 星2 · +11(鍛冶場レベル12) 3:22
主要ステータス: 出血ダメージ26.5%
追加ステータス: HP13.2, 物理貫通4.7, 耐性8.9, 斬撃ダメージ8.5, 怒り最大数1.3 - 指輪 2 ·
ランブラー · ミシック · 星2 · +11(鍛冶場レベル12) 3:30
主要ステータス: 斬撃ダメージ13.2
追加ステータス: 斬撃貫通8.2, 通常攻撃ダメージ8.2%, 刺突防御力9.9, 刺突貫通7.8, スタミナ回復11.9, 物理ダメージ5.6% - 記章 1 ·
ゴアホーン · アンコモン · 星1 · +11(鍛冶場レベル12) 4:04
主要ステータス: 会心ダメージ13.3%
追加ステータス: 通常攻撃ダメージ6.2%, 出血ダメージ14.2%, 氷耐性6.7, 刺突防御力6.4, スタミナ8 - 記章 2 ·
ピットファイター · レア · 星1 · +11(鍛冶場レベル12) 3:33
主要ステータス: 会心ダメージ13.3%
追加ステータス: 刺突防御力7.4, 物理ダメージ5%, 会心率3.5%, 炎耐性6.7, 打撃ダメージ6.4, スタミナ回復8 - 腕輪 1 ·
ゴアホーン · レア · 星2 · +11(鍛冶場レベル12) 4:23
主要ステータス: 出血持続時間2.2
追加ステータス: 斬撃防御力9.9, 斬撃ダメージ9.9, 出血ダメージ18.8%, 氷耐性8.9, 打撃防御力8.5, スタミナ10.6 - 腕輪 2 ·
ゴアホーン · アンコモン · 星1 · +11(鍛冶場レベル12) 4:52
主要ステータス: 攻撃速度5
追加ステータス: 出血持続時間1.2, 斬撃ダメージ7.1, 打撃ダメージ6.7, 腐食耐性6.4, 物理ダメージ4%
ローテーション
動画からのメモ
- Kyukiは開発者がその後修正したバグから6個の余分なポイントがありました。ツリーから削除したため、ここの60ポイントがレベル25での実際の予算です。 4:57
- ビルドは
リッピングに依存しています。3ピースでは狂乱の連斬は3秒間出血を与え続け、5ピースでは2倍の出血を与えます。ゲームファイルはリッピングをゴブリン王のルーンドロップとしてリストアップしており、常にルーンをドロップします。 6:56 - Kyukiは呪文書はゴブリン王から来ると言っています。ゲームファイルではMyrllで作成します。
狂乱の連斬の呪文書は
財宝王の牙3個、
大きなゴブリンの歯5個、狼の牙5個、粗末な紙5個が必要で、
がらくたの雨の呪文書は財宝王の牙1個、大きなゴブリンの歯5個、ドループの核10個、粗末な紙5個が必要です。ゴブリン王は撃破ごとに財宝王の牙1~3個をドロップします。 7:17
挫傷の一撃の呪文書はラハナーでソーマの花5個、大きなゴブリンの歯5個、粗末な紙3個から製作されます。
重い一撃の呪文書はキユキが推奨する安価な代替品です。 12:33- Kyukiは会心率ノードを最初に取り、その後会心ダメージを取ります。その後
熟達の高まり(会心時3秒間攻撃速度25%上昇)を取ります。彼らの計算では、ビルドは出血敵に対して約64%の会心率に到達します。 8:33 - 波の一撃について、キューキは
帰還の波を選ぶが、強化のどれでもいい。 9:56 - Kyukiは序盤をクリアするため武器持ち替えと波の一撃を最初にレベルアップし、その後会心率を上げます。ゴアホーン入手後に会心ダメージを上げます。最後のポイントはレベル22頃に使います。 10:40
- 2:08~4:52:Kyukiはすべての装備ピース(全12個)を開き、各々+11(最高レベル、プランナーではレベル12)に強化。
ゴアホーン(7/7)は下衣・帯・チャーム・第1リング・第1バッジ・両方の腕輪に。
リッピング(3/5)はルーン・両方の首飾りに。最後の2スロットは、どちらのセットにも属さない
ランブラーリング・
ピットファイターバッジを保持。 3:22 - Kyukiはステータスのためランブラーリングを保管しています。メインステータスは斬撃ダメージで、追加効果は斬撃貫通、通常攻撃ダメージ、物理ダメージを含みます。ピットファイターバッジは会心ダメージと会心率にあります。 3:30
- 画面上のテキストは優先度を設定します。首飾りとルーンは最初に会心、次に会心ダメージ、次に斬撃ダメージを望みます。リングは斬撃ダメージ、次に斬撃貫通および/または物理貫通を望みます。腕輪は斬撃ダメージを望みます。 2:30
- ペットはWolfang(ファングラの仔、レベル8)です。 3:14
この動画の後に変更あり
狂乱の連斬はゲームビルド25546572で変更されました。Wikiがこのビルドを読み込んだのは動画の公開後です。動画には古いバージョンが映っている可能性があります。
動画には映っていない
動画に映っていないため、このガイドでは省いています。
- どの首飾りまたは腕輪がその2つのスロットのうちどちらに位置するか、セット行を超えて。動画が開く順に並べられている。
- ボステスト中の呪文バー。
ゲームバージョン
動画の公開日は2026-09-20です。このWikiはゲームビルド25546572(バージョン0.107.7779)のデータを表示しています。
このWikiが初めてゲームを読み込んだのはこの動画より後の2026-09-22のため、それ以前の変更はここではわかりません。
動画の公開後、このWikiは4件のゲームビルドを読み込みました。変更点は更新履歴に載っています。




