波の一撃
長押しで溜める。放つと前方へ力の波を送り出し、命中したすべての敵に斬撃ダメージを与える。波の一撃は命中した敵の出血を消費し、1スタックにつき4%の追加ダメージを与える。スタックは最大10まで。
ゲーム内の映像
スキルツリーで
波の一撃 (人間)
必要条件
- 種族:
人間
数値
ダメージ4.8
ダメージ種別斬撃
半径15
スタミナ20
クールダウン12秒
チャージ時間1.5
タグダメージ, 種族
ヒットと能力補正
| ヒット | 種類 | 倍率 | 頻度 |
|---|---|---|---|
| ウェーブ フルチャージ時 | 斬撃 | x4.8 | 詠唱1回につき1回 |
参照するステータス
- 斬撃のヒットは物理攻撃力を使います。
- ダメージボーナス: 装備とツリーからの斬撃ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
- 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
- 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。
強化元
スキルツリーの38ノードで強化されます。
持続の波 (人間)
侵蝕の波 (人間)
侵蝕の波強化I (人間),
侵蝕の波強化II (人間),
侵蝕の波強化III (人間)
追い打ち (人間)
刈取の波 (人間)
刈取の波強化I (人間),
刈取の波強化II (人間),
刈取の波強化III (人間)
免疫消費の波 (人間)
免疫消費の波強化I (人間),
免疫消費の波強化II (人間),
免疫消費の波強化III (人間)
免疫付与の波 (人間)
免疫付与の波強化I (人間),
免疫付与の波強化II (人間),
免疫付与の波強化III (人間)
浄化の波 (人間)
浄化の波強化I (人間),
浄化の波強化II (人間),
浄化の波強化III (人間)
引裂の波 (人間)
引裂の波強化I (人間),
引裂の波強化II (人間),
引裂の波強化III (人間)
帰還の波 (人間)
分裂の波 (人間)
波の一撃の溜め速度上昇I (人間),
波の一撃の溜め速度上昇II (人間),
波の一撃の溜め速度上昇III (人間)
波の一撃のクールダウン短縮I (人間),
波の一撃のクールダウン短縮II (人間),
波の一撃のクールダウン短縮III (人間)
波の一撃の消費軽減I (人間)
波の一撃のダメージ上昇I (人間),
波の一撃のダメージ上昇II (人間),
波の一撃のダメージ上昇III (人間)
各強化の変化
持続の波
| なし | あり | |
|---|---|---|
| ウェーブあたりのダメージ | x1 | x0.4 |
| クールダウン | 12秒 | 3秒 |
| スタミナ消費 | 20 | 4 |
| 波1回ごとの出血または毒の最大消費数 | 10 | 1 |
詠唱時に波が1回出て、長押し中は1秒ごとにもう1回出ます。1回ごとにスタミナを4消費し、スタミナが足りなくなると持続詠唱が止まります。
侵蝕の波
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 毒付与最大値 | なし | 10 |
| 消費された出血当たりのボーナスダメージ | 4% | 0% |
消費した出血1スタックごとに毒1。
侵蝕の波強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 毒付与最大値 | 10 | 12 | 14 | 16 |
追い打ち
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 再発動ダメージ倍率 再発動 | x1 | x0.6 |
| 再詠唱の受付時間 | なし | 5秒 |
再詠唱は常にフルチャージ扱いで、出血も毒も消費しません。フルチャージ前に放すと再詠唱を使い切ります。
刈取の波
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 出血10超過ごとのボーナスダメージ | なし | 2% |
出血をすべて消費します。最初の10スタックはこれまでどおり1つにつき4%です。
刈取の波強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 出血10超過ごとのボーナスダメージ | 2% | 3% | 4% | 5% |
免疫消費の波
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 免疫消費ごとのボーナスダメージ | なし | 2% |
| ボーナスダメージ最大値 | なし | 30% |
免疫消費の波強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 免疫消費ごとのボーナスダメージ | 2% | 3% | 4% | 5% |
| ボーナスダメージ最大値 | 30% | 36% | 42% | 48% |
免疫付与の波
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 敵への命中ごとの免疫 | なし | 2 |
ヒットが出血か毒を消費すると、さらに1。
免疫付与の波強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 敵への命中ごとの免疫 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ヒットが出血か毒を消費すると、さらに1。
浄化の波
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 消費された毒当たりのボーナスダメージ | なし | 4% |
| 毒の最大消費数 | なし | 10 |
出血を消費しなくなります。
浄化の波強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 毒の最大消費数 | 10 | 12 | 14 | 16 |
引裂の波
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 出血を付与 フルチャージでない | なし | 4 |
| 出血を付与 フルチャージ時 | なし | 6 |
波が出血を消費しなくなるため、スタックごとの4%ボーナスはなくなります。
引裂の波強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 出血を付与 フルチャージでない | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 出血を付与 フルチャージ時 | 6 | 7 | 8 | 9 |
帰還の波
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 発射波のダメージ倍率 | x1 | x0.8 |
| 帰還の波のダメージ倍率 | なし | x0.4 |
| 帰還距離 | なし | 20 m |
分裂の波
| なし | あり | |
|---|---|---|
| ウェーブあたりのダメージ | x1 | x0.4 |
| 波 | 1 | 3 |
2つの側面の波は、主の波から左右35度の方向に飛びます。
波の一撃の溜め速度上昇I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| チャージ時間 | 1.5秒 | 1.275秒 | 1.05秒 | 0.825秒 |
波の一撃のクールダウン短縮I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 12秒 | 10.8秒 | 9.6秒 | 8.4秒 |
| クールダウン 持続の波 | 3秒 | 2.7秒 | 2.4秒 | 2.1秒 |
波の一撃の消費軽減I
| なし | あり | |
|---|---|---|
| スタミナ消費 | 20 | 16 |
| 波あたりのスタミナ 持続の波の場合、毎秒 | 4 | 3.2 |
波の一撃のダメージ上昇I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 波のダメージ | x4.8 | x5.184 | x5.568 | x5.952 |
出血、毒、免疫のボーナスとまとめて加算され、乗算はされません。
ランキング
呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。