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呪文/波の一撃

波の一撃

斬撃

長押しで溜める。放つと前方へ力の波を送り出し、命中したすべての敵に斬撃ダメージを与える。波の一撃は命中した敵の出血を消費し、1スタックにつき4%の追加ダメージを与える。スタックは最大10まで。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

必要条件

数値

ダメージ4.8
ダメージ種別斬撃
半径15
スタミナ20
クールダウン12秒
チャージ時間1.5
タグダメージ, 種族

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
ウェーブ
フルチャージ時
斬撃x4.8詠唱1回につき1回

参照するステータス

  • 斬撃のヒットは物理攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの斬撃ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

各強化の変化

持続の波
なしあり
ウェーブあたりのダメージx1x0.4
クールダウン12秒3秒
スタミナ消費204
波1回ごとの出血または毒の最大消費数101

詠唱時に波が1回出て、長押し中は1秒ごとにもう1回出ます。1回ごとにスタミナを4消費し、スタミナが足りなくなると持続詠唱が止まります。

侵蝕の波
なしあり
毒付与最大値なし10
消費された出血当たりのボーナスダメージ4%0%

消費した出血1スタックごとに毒1。

侵蝕の波強化I
取得ノード0123
毒付与最大値10121416
追い打ち
なしあり
再発動ダメージ倍率
再発動
x1x0.6
再詠唱の受付時間なし5秒

再詠唱は常にフルチャージ扱いで、出血も毒も消費しません。フルチャージ前に放すと再詠唱を使い切ります。

刈取の波
なしあり
出血10超過ごとのボーナスダメージなし2%

出血をすべて消費します。最初の10スタックはこれまでどおり1つにつき4%です。

刈取の波強化I
取得ノード0123
出血10超過ごとのボーナスダメージ2%3%4%5%
免疫消費の波
なしあり
免疫消費ごとのボーナスダメージなし2%
ボーナスダメージ最大値なし30%
免疫消費の波強化I
取得ノード0123
免疫消費ごとのボーナスダメージ2%3%4%5%
ボーナスダメージ最大値30%36%42%48%
免疫付与の波
なしあり
敵への命中ごとの免疫なし2

ヒットが出血か毒を消費すると、さらに1。

免疫付与の波強化I
取得ノード0123
敵への命中ごとの免疫2345

ヒットが出血か毒を消費すると、さらに1。

浄化の波
なしあり
消費された毒当たりのボーナスダメージなし4%
毒の最大消費数なし10

出血を消費しなくなります。

浄化の波強化I
取得ノード0123
毒の最大消費数10121416
引裂の波
なしあり
出血を付与
フルチャージでない
なし4
出血を付与
フルチャージ時
なし6

波が出血を消費しなくなるため、スタックごとの4%ボーナスはなくなります。

引裂の波強化I
取得ノード0123
出血を付与
フルチャージでない
4567
出血を付与
フルチャージ時
6789
帰還の波
なしあり
発射波のダメージ倍率x1x0.8
帰還の波のダメージ倍率なしx0.4
帰還距離なし20 m
分裂の波
なしあり
ウェーブあたりのダメージx1x0.4
波13

2つの側面の波は、主の波から左右35度の方向に飛びます。

波の一撃の溜め速度上昇I
取得ノード0123
チャージ時間1.5秒1.275秒1.05秒0.825秒
波の一撃のクールダウン短縮I
取得ノード0123
クールダウン12秒10.8秒9.6秒8.4秒
クールダウン
持続の波
3秒2.7秒2.4秒2.1秒
波の一撃の消費軽減I
なしあり
スタミナ消費2016
波あたりのスタミナ
持続の波の場合、毎秒
43.2
波の一撃のダメージ上昇I
取得ノード0123
波のダメージx4.8x5.184x5.568x5.952

出血、毒、免疫のボーナスとまとめて加算され、乗算はされません。

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

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