狩人の罠
押して発動。矢を放ち、10秒間その場に罠を仕掛ける。罠にかかった敵は刺突ダメージを受け、スタン蓄積が増加する。狩人の罠は毒を消費し、消費した毒1つにつきダメージが4%増加する。増加は最大40%まで。狩人の罠が毒状態のモンスターを倒すと、そのモンスターは毒の霧となって弾け、毒を付与して腐食ダメージを与える。毒の霧は6秒後に消える。
ゲーム内の映像
入手方法
ツリーに表示 人間ツリー(精霊の射手アーキタイプで表示)開放されます。
必要なノードのいずれか1つにポイントを振ると開放されます。
呪文の数値
ダメージ威力x4.77
ダメージ種別刺突
スタミナ15
集中力5
クールダウン18秒
詠唱時間0.3秒
使用回数2
チャージの回復時間18秒
| ヒット | 種類 | 倍率 | 頻度 |
|---|---|---|---|
| トラップ 対象に毒がない | 刺突 | x4.77 | 詠唱1回につき1回 |
参照するステータス
- 刺突のヒットは物理攻撃力を使います。
- ダメージボーナス: 装備とツリーからの刺突ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
- 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
- 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。
接続先
対出血会心率 (野を渡る者)
刺突ダメージ上昇 (精霊の射手)
狩人の罠のダメージ上昇I
対毒ダメージ (薄闇の追跡者)