JA
フィードバック
呪文/狩人の罠

狩人の罠

刺突

押して発動。矢を放ち、10秒間その場に罠を仕掛ける。罠にかかった敵は刺突ダメージを受け、スタン蓄積が増加する。狩人の罠は毒を消費し、消費した毒1つにつきダメージが4%増加する。増加は最大40%まで。狩人の罠が毒状態のモンスターを倒すと、そのモンスターは毒の霧となって弾け、毒を付与して腐食ダメージを与える。毒の霧は6秒後に消える。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

必要条件

数値

ダメージ4.77
ダメージ種別刺突
スタミナ15
集中力5
クールダウン18秒
詠唱時間0.3秒
使用回数2
チャージの回復時間18秒
タグダメージ, 種族

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
トラップ
対象に毒がない
刺突x4.77詠唱1回につき1回

参照するステータス

  • 刺突のヒットは物理攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの刺突ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

各強化の変化

連鎖の罠
なしあり
二番目のトラップ ダメージなしx0.4
二番目のトラップ配置までの時間
その後、自身の1秒の遅延後に発動する
なし0.5秒

2つ目の罠はスタン蓄積が減らず、毒の霧は発生させられません。発動した敵から2mの位置に落ちます。

侵蝕の罠
なしあり
毒に変わる出血の最大数なし10

罠がダメージのために毒を消費する前に、消費した出血1スタックごとに毒が1付与されます。

侵蝕の罠強化I
取得ノード0123
毒に変わる出血の最大数
侵蝕の罠
10121416
手置きの罠
なしあり
投擲射程8 m2 m
ダメージ倍率x1x1.15
追加スタン蓄積なし15%
刈取の罠
なしあり
出血の最大消費数なし10
消費した出血1スタックあたりのダメージボーナスなし4%
消費した出血3スタックごとの、毒の霧による毎秒の出血
トラップが敵を倒した
なし1
刈取の罠強化I
取得ノード0123
出血の最大消費数
刈取の罠
10121416
狩人の罠のクールダウン短縮I
取得ノード0123
チャージの回復時間18秒16.2秒14.4秒12.6秒
狩人の罠のダメージ上昇I
取得ノード0123
罠ダメージx4.77x5.1516x5.5332x5.9148
狩人の罠のスタン蓄積上昇I
取得ノード0123
追加スタン蓄積0%10%20%30%
免疫消費の罠
なしあり
免疫ごとの追加スタン蓄積なし8%
毒の霧ダメージボーナス(免疫ごと)なし5%

罠が作動すると免疫をすべて消費します。

免疫消費の罠強化I
取得ノード0123
免疫ごとの追加スタン蓄積
免疫消費の罠あり
8%10%12%14%
毒の霧ダメージボーナス(免疫ごと)
免疫消費の罠あり
5%6%7%8%
浄化の罠
なしあり
10スタックを超えた毒1スタックごとのダメージボーナスなし2%

毒をすべて消費します。最初の10スタックはこれまでどおり1つにつき4%です。

浄化の罠強化I
取得ノード0123
10スタックを超えた毒1スタックごとのダメージボーナス
浄化の罠で
2%3%4%5%
速攻の罠
なしあり
装備遅延1秒0秒
ダメージ倍率x1x0.8
追加スタン蓄積なし-20%

拡散型と連鎖型の罠は独自の遅延値を使い、速攻の罠はそれを変えないため、1秒の待機はそのままです。

引裂の罠
なしあり
出血付与ごとに毒消費なし4
引裂の罠強化I
取得ノード0123
出血付与ごとに毒消費
引裂の罠で
4321
散布の罠
なしあり
使用回数21
1詠唱あたりのトラップ数15
拡散半径なし8 m
トラップ当たりのダメージx1x0.4
トラップあたりのスタンx1x0.4
毒気炸裂の罠
なしあり
毒の霧のダメージ倍率x1x0.75

霧は発動したすべての敵の位置に出現し、詠唱でよろめかなくなります。

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

呪文
フィードバック