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法術/劍舞

劍舞

斬擊

按下以施放。釋放連續5次揮擊,每次造成斬擊傷害並施加流血。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

傷害6.76
傷害型別斬擊
耐力30
冷卻時間18 秒
施法時間1.5 秒
標籤傷害, 種族

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
斬擊斬擊x1.3525次每次施法

隨什麼縮放

  • 斬擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的斬擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

每個升級改變的內容

劍舞冷卻縮減I
選擇的節點0123
冷卻時間18 秒16.2 秒14.4 秒12.6 秒
劍舞消耗降低I
無有
耐力消耗3027
劍舞傷害提升I
選擇的節點0123
傷害這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

每次斬擊造成此傷害的五分之一。

劍舞額外斬擊I
選擇的節點0123
斬擊次數這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

額外斬擊在第五次斬擊後以0.1秒間隔命中。

凝血之舞
無有
每斬擊的額外流血
目標有中毒,消耗 1 箇中毒
無2
凝血之舞強化I
選擇的節點0123
每斬擊的額外流血
目標有中毒
2345
施毒之舞
無有
斬擊中毒無1
施毒之舞強化I
選擇的節點0123
斬擊中毒
使用施毒之舞
1234
噬血之舞
無有
每次斬擊造成的流血20
每消耗一層流血獲得傷害加成無8%
每次斬擊的最多傷害加成無40%
噬血之舞傷害提升I
選擇的節點0123
每次斬擊的最多傷害加成
使用噬血之舞
40%48%56%64%

一次斬擊消耗的流血最多為0-3點時分別5, 7, 7和8,獎勵仍在其上限處停止.

施免疫之舞
無有
每次斬擊獲得免疫
目標被中毒
無1
施免疫之舞強化I
選擇的節點0123
每次斬擊獲得免疫
目標被中毒
1234
回彈之舞
無有
下一個目標的搜尋射程無10 米
碎甲之舞
無有
迄今為止每次斬擊的護甲減少
斬擊次數 x 10%,從第 5 次斬擊起最多 50%
無10%
護甲削弱持續時間無5 秒
橫掃之舞
無有
主要命中傷害倍數x1x0.8
區域打擊傷害倍數
目標附近的其他敵人
無x0.4
範圍半徑無5 米
突刺之舞

將傷害型別從斬擊改為刺擊。

這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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