數值
傷害6.76
傷害型別斬擊
耐力30
冷卻時間18 秒
施法時間1.5 秒
標籤傷害, 種族
命中和傷害倍數
| 擊 | 型別 | 倍數 | 頻率 |
|---|---|---|---|
| 斬擊 | 斬擊 | x1.352 | 5次每次施法 |
隨什麼縮放
- 斬擊命中使用物理強度。
- 傷害加成:來自裝備和技能樹的斬擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
- 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
- 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。
升級來源
技能樹上的 30 個節點可將其升級
劍舞冷卻縮減I (人類),
劍舞冷卻縮減II (人類),
劍舞冷卻縮減III (人類)
劍舞消耗降低I (人類)
劍舞傷害提升I (人類),
劍舞傷害提升II (人類),
劍舞傷害提升III (人類)
劍舞額外斬擊I (人類),
劍舞額外斬擊II (人類),
劍舞額外斬擊III (人類)
凝血之舞 (人類)
凝血之舞強化I (人類),
凝血之舞強化II (人類),
凝血之舞強化III (人類)
施毒之舞 (人類)
施毒之舞強化I (人類),
施毒之舞強化II (人類),
施毒之舞強化III (人類)
噬血之舞 (人類)
噬血之舞傷害提升I (人類),
噬血之舞傷害提升II (人類),
噬血之舞傷害提升III (人類)
施免疫之舞 (人類)
施免疫之舞強化I (人類),
施免疫之舞強化II (人類),
施免疫之舞強化III (人類)
回彈之舞 (人類)
碎甲之舞 (人類)
橫掃之舞 (人類)
突刺之舞 (人類)
每個升級改變的內容
劍舞冷卻縮減I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 18 秒 | 16.2 秒 | 14.4 秒 | 12.6 秒 |
劍舞消耗降低I
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 耐力消耗 | 30 | 27 |
劍舞傷害提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 傷害 | 這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。 | |||
每次斬擊造成此傷害的五分之一。
劍舞額外斬擊I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 斬擊次數 | 這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。 | |||
額外斬擊在第五次斬擊後以0.1秒間隔命中。
凝血之舞
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每斬擊的額外流血 目標有中毒,消耗 1 箇中毒 | 無 | 2 |
凝血之舞強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每斬擊的額外流血 目標有中毒 | 2 | 3 | 4 | 5 |
施毒之舞
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 斬擊中毒 | 無 | 1 |
施毒之舞強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 斬擊中毒 使用施毒之舞 | 1 | 2 | 3 | 4 |
噬血之舞
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每次斬擊造成的流血 | 2 | 0 |
| 每消耗一層流血獲得傷害加成 | 無 | 8% |
| 每次斬擊的最多傷害加成 | 無 | 40% |
噬血之舞傷害提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每次斬擊的最多傷害加成 使用噬血之舞 | 40% | 48% | 56% | 64% |
一次斬擊消耗的流血最多為0-3點時分別5, 7, 7和8,獎勵仍在其上限處停止.
施免疫之舞
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每次斬擊獲得免疫 目標被中毒 | 無 | 1 |
施免疫之舞強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每次斬擊獲得免疫 目標被中毒 | 1 | 2 | 3 | 4 |
回彈之舞
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 下一個目標的搜尋射程 | 無 | 10 米 |
碎甲之舞
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 迄今為止每次斬擊的護甲減少 斬擊次數 x 10%,從第 5 次斬擊起最多 50% | 無 | 10% |
| 護甲削弱持續時間 | 無 | 5 秒 |
橫掃之舞
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 主要命中傷害倍數 | x1 | x0.8 |
| 區域打擊傷害倍數 目標附近的其他敵人 | 無 | x0.4 |
| 範圍半徑 | 無 | 5 米 |
突刺之舞
將傷害型別從斬擊改為刺擊。
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
排名
在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。