Dança das Lâminas
Pressione para conjurar. Desfere uma sequência de 5 golpes, cada um causando Dano de corte e aplicando Sangramento.
No jogo
Na Árvore de habilidades
Dança das Lâminas (Humano)
Requisitos
- Raça:
Humano
Números
Dano6.76
Tipo de danoCorte
Vigor30
Recarga18 s
Tempo de conjuração1.5 s
EtiquetasDano, Raça
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Corte | Corte | x1.352 | 5 vezes por lançamento |
Como escala
- Acertos de Corte usam Poder físico.
- Bônus de dano: Dano de corte e Dano físico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder físico = Força x1, Aventura x0.5, Agilidade x0.5, mais Poder físico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Wild Strider Aventura x0.25.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Aprimorado por
30 nós na Árvore de habilidades aprimoram-o.
Redução de recarga de Dança das Lâminas I (Humano),
Redução de recarga de Dança das Lâminas II (Humano),
Redução de recarga de Dança das Lâminas III (Humano)
Redução de custo de Dança das Lâminas I (Humano)
Aumento de dano de Dança das Lâminas I (Humano),
Aumento de dano de Dança das Lâminas II (Humano),
Aumento de dano de Dança das Lâminas III (Humano)
Golpes extras de Dança das Lâminas I (Humano),
Golpes extras de Dança das Lâminas II (Humano),
Golpes extras de Dança das Lâminas III (Humano)
Dança Coagulante (Humano)
Aumento de Dança Coagulante I (Humano),
Aumento de Dança Coagulante II (Humano),
Aumento de Dança Coagulante III (Humano)
Dança Envenenante (Humano)
Aumento de Dança Envenenante I (Humano),
Aumento de Dança Envenenante II (Humano),
Aumento de Dança Envenenante III (Humano)
Dança Colhedora (Humano)
Aumento de dano de Dança Colhedora I (Humano),
Aumento de dano de Dança Colhedora II (Humano),
Aumento de dano de Dança Colhedora III (Humano)
Dança Inoculante (Humano)
Aumento de Dança Inoculante I (Humano),
Aumento de Dança Inoculante II (Humano),
Aumento de Dança Inoculante III (Humano)
Dança Ricocheteante (Humano)
Dança Trituradora (Humano)
Dança Ampla (Humano)
Dança de Estocada (Humano)
O que cada aprimoramento muda
Redução de recarga de Dança das Lâminas I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Recarga | 18 s | 16.2 s | 14.4 s | 12.6 s |
Redução de custo de Dança das Lâminas I
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Custo de vigor | 30 | 27 |
Aumento de dano de Dança das Lâminas I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Dano | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |||
Cada golpe causa um quinto disso.
Golpes extras de Dança das Lâminas I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Cortes | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |||
Golpes Extras caem 0.1 s separados após o quinto golpe.
Dança Coagulante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Sangramento extra por Corte Alvo tem Veneno, 1 Veneno é consumido | Nenhum | 2 |
Aumento de Dança Coagulante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Sangramento extra por Corte Alvo tem Veneno | 2 | 3 | 4 | 5 |
Dança Envenenante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Veneno por corte | Nenhum | 1 |
Aumento de Dança Envenenante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Veneno por corte Com Dança Envenenante | 1 | 2 | 3 | 4 |
Dança Colhedora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Sangramento aplicado por Corte | 2 | 0 |
| Bônus de Dano por Sangramento consumido | Nenhum | 8% |
| Maior bônus de dano por corte | Nenhum | 40% |
Aumento de dano de Dança Colhedora I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Maior bônus de dano por corte Com Dança Colhedora | 40% | 48% | 56% | 64% |
O máximo de Sangramento que um Corte consome é 5, 7, 7 e 8 em 0 a 3 pontos; o bônus para em seu limite.
Dança Inoculante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Inoculação por Corte Alvo está envenenado | Nenhum | 1 |
Aumento de Dança Inoculante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Inoculação por Corte Alvo está envenenado | 1 | 2 | 3 | 4 |
Dança Ricocheteante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Alcance de busca para o próximo alvo | Nenhum | 10 m |
Dança Trituradora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Redução de Armadura por Corte acumulada Número de corte x 10%, até 50% a partir do corte 5 | Nenhum | 10% |
| Duração da redução de armadura | Nenhum | 5 s |
Dança Ampla
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Multiplicador de dano do golpe principal | x1 | x0.8 |
| Multiplicador de dano de acerto em área Outros inimigos perto do alvo | Nenhum | x0.4 |
| Raio da área | Nenhum | 5 m |
Dança de Estocada
Muda o tipo de dano de Corte para Estocada.
Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número.
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.