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呪文/果てなき猛攻

果てなき猛攻

刺突

押して発動。時を止め、敵の間を飛び回り、消費した時の残響1つにつき1回斬りつけ、命中のたびに刺突ダメージを与える。1体の敵につき最大10回まで。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

必要条件

数値

ダメージ1.15
ダメージ種別刺突
半径12
スタミナ30
集中力30
クールダウン60秒
詠唱時間0.3秒
タグダメージ, 種族

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
斬撃
目標に時の残響がない
刺突x1.15詠唱1回につき1回

参照するステータス

  • 刺突のヒットは物理攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの刺突ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

各強化の変化

残響消費の猛攻
なしあり
同じ敵へのそれまでのヒット1回ごとのダメージボーナス
各追加撃は時の残響1を消費
なし8%
敵1体あたりの最大追加ヒット数
集中の、または拡散の猛攻なし
105

ボーナスは、奔流付与と引裂のペナルティが乗算される前にダメージ増加に加算されます。

残響消費の猛攻強化I
取得ノード0123
同じ敵へのそれまでのヒット1回ごとのダメージボーナス
残響消費の猛攻
8%9%10%11%
残響付与の猛攻
なしあり
敵1体ごとに付与する時の残響なし4
敵あたりの斬撃
強化なしでは、1 + 敵の時の残響1スタックごとに1
11

敵の残響は消費されません。この攻撃には奔流付与や引裂のペナルティはかかりません。

残響付与の猛攻強化I
取得ノード0123
敵1体ごとに付与する時の残響
残響付与の猛攻
4567
収束の猛攻
なしあり
射程12 m7.2 m
敵1体あたりの最大追加ヒット数1015
刈取の猛攻
なしあり
出血消費ごとのクールダウン短縮
残りクールダウンに対する割合(合計の上限は1)
なしx0.02
消費された出血あたりの回復スタミナなし1.5
消費した出血1スタックごとに回復する集中力なし1.5

最後の攻撃の後、命中したすべての敵に発生し、その出血をすべて消費します。短縮量はクールダウン全体ではなく、残りクールダウンに対する割合です。

刈取の猛攻強化I
取得ノード0123
出血消費ごとのクールダウン短縮
刈取の猛攻
x0.02x0.025x0.03x0.035
果てなき猛攻のクールダウン短縮I
取得ノード012
クールダウン60秒54秒48秒
果てなき猛攻の消費軽減I
取得ノード012
スタミナ消費302623
集中力消費302623
果てなき猛攻のダメージ上昇I
取得ノード0123
斬撃ダメージx1.15x1.219x1.288x1.357

残響付与の猛攻の一撃にも適用されます。

引裂の猛攻
なしあり
斬撃ダメージ倍率x1x0.7
命中1回ごとの出血なし1

奔流付与の猛攻のペナルティと乗算されます(両方を取ると0.7 x 0.7)。

引裂の猛攻強化I
取得ノード0123
命中1回ごとの出血
引裂の猛攻で
1234
拡散の猛攻
なしあり
射程12 m16.8 m
敵1体あたりの最大追加ヒット数105
奔流消費の猛攻
なしあり
時の奔流の最大消費数なし5
獲得する最大二段斬り
消費されたサージ x ユニークな敵の数
なし5
奔流消費の猛攻強化I
取得ノード0123
獲得する最大二段斬り
奔流消費の猛攻で
5678

上がるのは二段斬りの上限だけです。消費する奔流は最大5のままです。

奔流付与の猛攻
なしあり
斬撃ダメージ倍率x1x0.7
獲得する最大時の奔流
一意の敵ごとにサージ+1
なし5
奔流付与の猛攻強化I
取得ノード0123
獲得する最大時の奔流
奔流付与の猛攻で
5678

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