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法術/無盡突襲

無盡突襲

刺擊

按下以施放。令時間停滯,在敵人之間穿梭,每消耗1層時之迴響便揮擊一次,每次命中造成刺擊傷害,對每名敵人至多揮擊10次。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

傷害1.15
傷害型別刺擊
範圍12
耐力30
專注30
冷卻時間60 秒
施法時間0.3 秒
標籤傷害, 種族

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
斬擊
目標上無時之迴響
刺擊x1.151次每次施法

隨什麼縮放

  • 刺擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的刺擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

每個升級改變的內容

噬響突襲
無有
每先前擊中同敵人的傷害加成
每次額外打擊消耗1個時之迴響
無8%
每個敵人最多額外命中
沒有凝神或散射突襲
105

獎勵先加到傷害增加,然後激湧和撕裂懲罰乘以

噬響突襲強化I
選擇的節點0123
每先前擊中同敵人的傷害加成
使用噬響突襲
8%9%10%11%
施響突襲
無有
每個敵人應用時之迴響無4
每個敵人的斬擊次數
沒有升級,數值為1加上敵人每個時之迴響1
11

敵人身上的時之迴響不被消耗;該打擊不適用時之湧動或撕裂懲罰。

施響突襲強化I
選擇的節點0123
每個敵人應用時之迴響
使用施響突襲
4567
聚焦突襲
無有
射程12 米7.2 米
每個敵人最多額外命中1015
噬血突襲
無有
每消耗流血減少的冷卻時間
剩餘冷卻時間的比例,總計上限為1
無x0.02
每消耗流血恢復的耐力無1.5
每消耗一個流血恢復的專注無1.5

在對所有命中敵人進行最後斬擊後執行,消耗所有流血;割裂是剩餘冷卻時間的比例,而非完整冷卻時間的比例。

噬血突襲強化I
選擇的節點0123
每消耗流血減少的冷卻時間
使用噬血突襲
x0.02x0.025x0.03x0.035
無盡突襲冷卻縮減I
選擇的節點012
冷卻時間60 秒54 秒48 秒
無盡突襲消耗降低I
選擇的節點012
耐力消耗302623
專注消耗302623
無盡突襲傷害提升I
選擇的節點0123
斬擊傷害x1.15x1.219x1.288x1.357

也適用於施響突襲的單次斬擊。

撕裂突襲
無有
斬擊傷害倍數x1x0.7
每次命中流血無1

與施湧突襲懲罰疊乘(兩者都選時 0.7 x 0.7)。

撕裂突襲強化I
選擇的節點0123
每次命中流血
與撕裂突襲
1234
散射突襲
無有
射程12 米16.8 米
每個敵人最多額外命中105
噬湧突襲
無有
時之湧動最多消耗無5
獲得最大雙重打擊
激湧消耗乘以擊中敵人數
無5
噬湧突襲強化I
選擇的節點0123
獲得最大雙重打擊
與噬湧突襲
5678

僅提升雙重打擊上限,消耗的湧動最多為5.

施湧突襲
無有
斬擊傷害倍數x1x0.7
獲得的最大時之湧動
每擊中唯一敵人,獲得1次施湧
無5
施湧突襲強化I
選擇的節點0123
獲得的最大時之湧動
與施湧突襲
5678

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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