Wellenhieb
Zum Aufladen halten. Loslassen, um eine Energiewelle nach vorn zu senden, die allen getroffenen Gegnern Hiebschaden zufügt. Wellenhieb verbraucht Blutung an getroffenen Gegnern und verursacht je Stapel 4 % Bonusschaden, bis zu 10.
Im Fähigkeitsbaum
Wellenhieb (Mensch)
Anforderungen
- Volk:
Mensch
Zahlen
Schaden4.8
SchadenstypHieb
Radius15
Ausdauer20
Abklingzeit12 s
Ladezeit1.5
SchlagwörterSchaden, Volk
Verbessert von
38 Knoten im Fähigkeitsbaum verbessern es.
Fortlaufende Welle (Mensch)
Verderbende Welle (Mensch)
Verderbende Welle erhöht I (Mensch),
Verderbende Welle erhöht II (Mensch),
Verderbende Welle erhöht III (Mensch)
Nachfassen (Mensch)
Erntende Welle (Mensch)
Erntende Welle erhöht I (Mensch),
Erntende Welle erhöht II (Mensch),
Erntende Welle erhöht III (Mensch)
Abhärtung zehrende Welle (Mensch)
Abhärtung zehrende Welle erhöht I (Mensch),
Abhärtung zehrende Welle erhöht II (Mensch),
Abhärtung zehrende Welle erhöht III (Mensch)
Abhärtung spendende Welle (Mensch)
Abhärtung spendende Welle erhöht I (Mensch),
Abhärtung spendende Welle erhöht II (Mensch),
Abhärtung spendende Welle erhöht III (Mensch)
Reinigende Welle (Mensch)
Reinigende Welle erhöht I (Mensch),
Reinigende Welle erhöht II (Mensch),
Reinigende Welle erhöht III (Mensch)
Zerfetzende Welle (Mensch)
Zerfetzende Welle erhöht I (Mensch),
Zerfetzende Welle erhöht II (Mensch),
Zerfetzende Welle erhöht III (Mensch)
Zurückkehrende Welle (Mensch)
Spaltende Welle (Mensch)
Wellenhieb: Ladetempo I (Mensch),
Wellenhieb: Ladetempo II (Mensch),
Wellenhieb: Ladetempo III (Mensch)
Wellenhieb: Abklingzeit verringert I (Mensch),
Wellenhieb: Abklingzeit verringert II (Mensch),
Wellenhieb: Abklingzeit verringert III (Mensch)
Wellenhieb: Kosten verringert I (Mensch)
Wellenhieb: Schaden erhöht I (Mensch),
Wellenhieb: Schaden erhöht II (Mensch),
Wellenhieb: Schaden erhöht III (Mensch)
Einordnen
Vergleichen Sie ihn mit allen anderen Schadenszaubern in der Zauber-Rangliste.