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Magias/Corte de Onda

Corte de Onda

Corte

Segure para carregar. Solte para enviar uma onda de energia à frente, causando Dano de corte a todos os inimigos atingidos. Corte de Onda consome Sangramento nos inimigos atingidos para causar 4% de dano bônus por acúmulo, até 10.

No jogo

Na Árvore de habilidades

Requisitos

Números

Dano4.8
Tipo de danoCorte
Raio15
Vigor20
Recarga12 s
Tempo de carga1.5
EtiquetasDano, Raça

Golpes e escalonamento

AcertoTipoMultiplicadorFrequência
Onda
Totalmente carregado
Cortex4.81 vez por lançamento

Como escala

  • Acertos de Corte usam Poder físico.
  • Bônus de dano: Dano de corte e Dano físico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
  • Poder físico = Força x1, Aventura x0.5, Agilidade x0.5, mais Poder físico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Wild Strider Aventura x0.25.
  • Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.

Como o jogo calcula um acerto

O que cada aprimoramento muda

Onda Contínua
SemCom
Dano por ondax1x0.4
Recarga12 s3 s
Custo de vigor204
Maior Sangramento ou Veneno consumido por onda101

Uma onda ao lançar, depois mais uma a cada segundo enquanto mantido, cada uma custando 4 Vigor; o canal para quando o Vigor acaba.

Onda Corruptora
SemCom
Maior Veneno aplicadoNenhum10
Bônus de dano por Sangramento consumido4%0%

1 Veneno por Sangramento consumido.

Aumento de Onda Corruptora I
Nós adquiridos0123
Maior Veneno aplicado10121416
Continuação
SemCom
Multiplicador de Dano de relançamento
Relançamento
x1x0.6
Janela de reabilitaçãoNenhum5 s

O recast sempre é contado como totalmente carregado e não consome Sangramento ou Veneno. Uma liberação antes da carga total usa o recast.

Onda Colhedora
SemCom
Dano bônus por Sangramento além de 10Nenhum2%

Consome todo Sangramento: as primeiras 10 pilhas ainda dão 4% cada.

Aumento de Onda Colhedora I
Nós adquiridos0123
Dano bônus por Sangramento além de 102%3%4%5%
Onda Inoculada
SemCom
Dano bônus por Inoculação consumidaNenhum2%
Maior bônus de danoNenhum30%
Aumento de Onda Inoculada I
Nós adquiridos0123
Dano bônus por Inoculação consumida2%3%4%5%
Maior bônus de dano30%36%42%48%
Onda Inoculante
SemCom
Inoculação por inimigo atingidoNenhum2

1 a mais quando o ataque consome Sangramento ou Veneno.

Aumento de Onda Inoculante I
Nós adquiridos0123
Inoculação por inimigo atingido2345

1 a mais quando o ataque consome Sangramento ou Veneno.

Onda Expurgadora
SemCom
Bônus de dano por Veneno consumidoNenhum4%
Veneno máximo consumidoNenhum10

Sangramento não é mais consumido.

Aumento de Onda Expurgadora I
Nós adquiridos0123
Veneno máximo consumido10121416
Onda Dilacerante
SemCom
Sangramento aplicado
Não totalmente carregado
Nenhum4
Sangramento aplicado
Totalmente carregado
Nenhum6

A onda não consome mais Sangramento, então perde o bônus de 4% por Pilha.

Aumento de Onda Dilacerante I
Nós adquiridos0123
Sangramento aplicado
Não totalmente carregado
4567
Sangramento aplicado
Totalmente carregado
6789
Onda Retornante
SemCom
Multiplicador de onda de saídax1x0.8
Multiplicador de Onda RetornanteNenhumx0.4
Distância de retornoNenhum20 m
Onda Divisora
SemCom
Dano por ondax1x0.4
Ondas13

As duas ondas laterais voam 35 graus à esquerda e à direita da onda principal.

Velocidade de carga de Corte de Onda I
Nós adquiridos0123
Tempo de carga1.5 s1.275 s1.05 s0.825 s
Redução de recarga de Corte de Onda I
Nós adquiridos0123
Recarga12 s10.8 s9.6 s8.4 s
Recarga
Com Onda Contínua
3 s2.7 s2.4 s2.1 s
Redução de custo de Corte de Onda I
SemCom
Custo de vigor2016
Vigor por onda
Com Onda Contínua, cada segundo
43.2
Aumento de dano de Corte de Onda I
Nós adquiridos0123
Dano de Ondax4.8x5.184x5.568x5.952

Adiciona aos bônus de Sangramento, Veneno e Inoculação em uma soma única, não os multiplica.

Classifique

Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.

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