Corte de Onda
Segure para carregar. Solte para enviar uma onda de energia à frente, causando Dano de corte a todos os inimigos atingidos. Corte de Onda consome Sangramento nos inimigos atingidos para causar 4% de dano bônus por acúmulo, até 10.
No jogo
Na Árvore de habilidades
Corte de Onda (Humano)
Requisitos
- Raça:
Humano
Números
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Onda Totalmente carregado | Corte | x4.8 | 1 vez por lançamento |
Como escala
- Acertos de Corte usam Poder físico.
- Bônus de dano: Dano de corte e Dano físico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder físico = Força x1, Aventura x0.5, Agilidade x0.5, mais Poder físico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Wild Strider Aventura x0.25.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Aprimorado por
38 nós na Árvore de habilidades aprimoram-o.
Onda Contínua (Humano)
Onda Corruptora (Humano)
Aumento de Onda Corruptora I (Humano),
Aumento de Onda Corruptora II (Humano),
Aumento de Onda Corruptora III (Humano)
Continuação (Humano)
Onda Colhedora (Humano)
Aumento de Onda Colhedora I (Humano),
Aumento de Onda Colhedora II (Humano),
Aumento de Onda Colhedora III (Humano)
Onda Inoculada (Humano)
Aumento de Onda Inoculada I (Humano),
Aumento de Onda Inoculada II (Humano),
Aumento de Onda Inoculada III (Humano)
Onda Inoculante (Humano)
Aumento de Onda Inoculante I (Humano),
Aumento de Onda Inoculante II (Humano),
Aumento de Onda Inoculante III (Humano)
Onda Expurgadora (Humano)
Aumento de Onda Expurgadora I (Humano),
Aumento de Onda Expurgadora II (Humano),
Aumento de Onda Expurgadora III (Humano)
Onda Dilacerante (Humano)
Aumento de Onda Dilacerante I (Humano),
Aumento de Onda Dilacerante II (Humano),
Aumento de Onda Dilacerante III (Humano)
Onda Retornante (Humano)
Onda Divisora (Humano)
Velocidade de carga de Corte de Onda I (Humano),
Velocidade de carga de Corte de Onda II (Humano),
Velocidade de carga de Corte de Onda III (Humano)
Redução de recarga de Corte de Onda I (Humano),
Redução de recarga de Corte de Onda II (Humano),
Redução de recarga de Corte de Onda III (Humano)
Redução de custo de Corte de Onda I (Humano)
Aumento de dano de Corte de Onda I (Humano),
Aumento de dano de Corte de Onda II (Humano),
Aumento de dano de Corte de Onda III (Humano)
O que cada aprimoramento muda
Onda Contínua
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano por onda | x1 | x0.4 |
| Recarga | 12 s | 3 s |
| Custo de vigor | 20 | 4 |
| Maior Sangramento ou Veneno consumido por onda | 10 | 1 |
Uma onda ao lançar, depois mais uma a cada segundo enquanto mantido, cada uma custando 4 Vigor; o canal para quando o Vigor acaba.
Onda Corruptora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Maior Veneno aplicado | Nenhum | 10 |
| Bônus de dano por Sangramento consumido | 4% | 0% |
1 Veneno por Sangramento consumido.
Aumento de Onda Corruptora I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Maior Veneno aplicado | 10 | 12 | 14 | 16 |
Continuação
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Multiplicador de Dano de relançamento Relançamento | x1 | x0.6 |
| Janela de reabilitação | Nenhum | 5 s |
O recast sempre é contado como totalmente carregado e não consome Sangramento ou Veneno. Uma liberação antes da carga total usa o recast.
Onda Colhedora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano bônus por Sangramento além de 10 | Nenhum | 2% |
Consome todo Sangramento: as primeiras 10 pilhas ainda dão 4% cada.
Aumento de Onda Colhedora I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Dano bônus por Sangramento além de 10 | 2% | 3% | 4% | 5% |
Onda Inoculada
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano bônus por Inoculação consumida | Nenhum | 2% |
| Maior bônus de dano | Nenhum | 30% |
Aumento de Onda Inoculada I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Dano bônus por Inoculação consumida | 2% | 3% | 4% | 5% |
| Maior bônus de dano | 30% | 36% | 42% | 48% |
Onda Inoculante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Inoculação por inimigo atingido | Nenhum | 2 |
1 a mais quando o ataque consome Sangramento ou Veneno.
Aumento de Onda Inoculante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Inoculação por inimigo atingido | 2 | 3 | 4 | 5 |
1 a mais quando o ataque consome Sangramento ou Veneno.
Onda Expurgadora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Bônus de dano por Veneno consumido | Nenhum | 4% |
| Veneno máximo consumido | Nenhum | 10 |
Sangramento não é mais consumido.
Aumento de Onda Expurgadora I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Veneno máximo consumido | 10 | 12 | 14 | 16 |
Onda Dilacerante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Sangramento aplicado Não totalmente carregado | Nenhum | 4 |
| Sangramento aplicado Totalmente carregado | Nenhum | 6 |
A onda não consome mais Sangramento, então perde o bônus de 4% por Pilha.
Aumento de Onda Dilacerante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Sangramento aplicado Não totalmente carregado | 4 | 5 | 6 | 7 |
| Sangramento aplicado Totalmente carregado | 6 | 7 | 8 | 9 |
Onda Retornante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Multiplicador de onda de saída | x1 | x0.8 |
| Multiplicador de Onda Retornante | Nenhum | x0.4 |
| Distância de retorno | Nenhum | 20 m |
Onda Divisora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano por onda | x1 | x0.4 |
| Ondas | 1 | 3 |
As duas ondas laterais voam 35 graus à esquerda e à direita da onda principal.
Velocidade de carga de Corte de Onda I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Tempo de carga | 1.5 s | 1.275 s | 1.05 s | 0.825 s |
Redução de recarga de Corte de Onda I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Recarga | 12 s | 10.8 s | 9.6 s | 8.4 s |
| Recarga Com Onda Contínua | 3 s | 2.7 s | 2.4 s | 2.1 s |
Redução de custo de Corte de Onda I
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Custo de vigor | 20 | 16 |
| Vigor por onda Com Onda Contínua, cada segundo | 4 | 3.2 |
Aumento de dano de Corte de Onda I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Dano de Onda | x4.8 | x5.184 | x5.568 | x5.952 |
Adiciona aos bônus de Sangramento, Veneno e Inoculação em uma soma única, não os multiplica.
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.