
Gotburg, o Queimado
Nível 4. Perigo 3. 143 XP quando você o mata.
Seu primeiro abate dá 1 ponto de habilidade.
Onde ele vive
- Campos de Earlwood II (Earlwood): 1 geração de evento em 1 evento
Spawns de evento aparecem apenas enquanto um evento ocorre na área.
No mapa
Drops
Dente Grande de Goblin x1 a 2, 50% de chance
Óleo x1 a 2, 50% de chance
Tecido Puído x1 a 3, 50% de chance
Dente de Goblin x2 a 3, 25% de chance
Ouro: 3 a 6, 100% de chance.
Conjuntos de Runas
Rola 2 runas, cada uma com 100% de chance.
Cada rolo escolhe um desses conjuntos aleatoriamente. Cada jogador perto dele recebe seus próprios rolos. Se foi potencializado quando morreu, rola o dobro.
Uma runa que ela solta é Comum, Incomum ou Raro. A runa tem 1 ou 2 estrelas. O slot de peça pode ser Runa, Gibão ou Cinto.
Probabilidade de Runa
As chances dependem de onde uma raridade fica na lista da criatura, não da raridade em si. Com três raridades, a primeira larga 50% do tempo, a segunda 40% e a terceira 10%. Estrelas funcionam da mesma forma. O jogo rola raridade e estrelas separadamente, então cada célula é as duas chances multiplicadas.
| Raridade | 1 estrela | 2 estrelas | Qualquer estrela |
|---|---|---|---|
| Comum | 35% | 15% | 50% |
| Incomum | 28% | 12% | 40% |
| Raro | 7% | 3% | 10% |
Em lutas de procurados
Em uma luta de Procurado, o nível de Contrato ativo define seus números e as runas que pode largar. Seu número de rolagens de runa e sua chance permanecem os mesmos em cada nível. Seus itens e ouro não mudam com a categoria.
Quando spawna na luta do procurado Procura-se: Gotburg:
| Nível | Constituição | Inteligência | Força |
|---|---|---|---|
| 1 | 110 | 50 | 100 |
| 2 | 882 | 164 | 328 |
| 3 | 1399 | 243 | 486 |
| 4 | 1920 | 342 | 683 |
| 5 | 2277 | 375 | 750 |
| 6 | 3138 | 549 | 1097 |
| 7 | 3810 | 637 | 1273 |
| 8 | 4476 | 713 | 1426 |
| 9 | 5029 | 755 | 1509 |
| 10 | 5603 | 804 | 1608 |
- Espaços de runa: nível 1: 3; nível 2: 5 (adiciona Anel, Berloque); níveis 3 a 10: 8 (adiciona Anel, Berloque, Emblema, Bracelete, Amuleto)
- Raridades: nível 1: Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10%; níveis 2 a 10: Comum 40%, Incomum 30%, Raro 25%, Mítico 5%
- Estrelas: nível 1: 1 ou 2; níveis 2 a 10: 1, 2 ou 3
Atributos
Resistências
Como cumprir
Como um evento aleatório do mundo, em Campos de Earlwood II
- Conclua a missão
A Fera Corrompida. - A rota se abre quando
Uma Vila em Crise atinge passo 2 de 2 ("Volte até Alaric"). Fecha quando
Cerimônia de Fogos dos Goblins atinge passo 2 de 2 ("Derrote Gotburg, o Queimado"). - Caminhe para a área de evento em Campos de Earlwood II. O jogo sorteia um evento de uma lista, e esse combate tem 40 a 66.7% de chance. A chance aumenta enquanto outros eventos na lista estão fechados para você. Alguns sorteios começam sem nada. Se nada começar, ele rola novamente após 15 segundos.
- Um evento começa em Campos de Earlwood II: mate 6
Goblin Rato-Frasco. Dá a missão
Cerimônia de Fogos dos Goblins.
Gotburg, o Queimado aparece em Campos de Earlwood II.- Ganhar oferece 1 ponto de habilidade na primeira vez.
- Você pode ganhar isso desta forma apenas uma vez por mundo.
Como Procurado, em Campos de Earlwood II
- A rota se abre quando
Cerimônia de Fogos dos Goblins atinge passo 2 de 2 ("Derrote Gotburg, o Queimado"). - Pegue o Procurado Procura-se: Gotburg do quadro do Salão da Guilda. Tem 10 níveis, e eles abrem um após o outro.
- Alcance passo 1 de 1 ("Mate Gotburg, o Queimado") da missão
Procura-se: Gotburg.
Gotburg, o Queimado aparece em Campos de Earlwood II.- Ganhar oferece 1 ponto de habilidade na primeira vez.
- Você pode pegar o Procurado novamente uma vez por dia.
Esses caminhos compartilham um ponto de habilidade. Você o recebe uma vez, de qualquer caminho que você vencer primeiro.
Números
Com outros jogadores
Sua vida cresce com o número de jogadores perto: vida x (jogadores)^0.485. 2 jogadores: x1.4, 4 jogadores: x1.96, 8 jogadores: x2.74.
Seu dano não cresce com mais jogadores.

Guarda-Chamas
Droop Corrompido
Lobo Alfa de Wildwood