
Lobo Alfa de Wildwood
Nível 4. Perigo 3. 143 XP quando você o mata.
Dá 2 pontos de habilidade, um pela primeira morte em cada um desses lugares: Floresta de Wildwood IIB, Floresta de Wildwood IVc.
Os arquivos do jogo listam 2 vezes com esses mesmos números.
Onde ele vive
- Floresta de Wildwood IIB (Earlwood): 1 geração de evento em 1 evento
- Floresta de Wildwood IVc (Earlwood): 1 geração de evento em 1 evento
Spawns de evento aparecem apenas enquanto um evento ocorre na área.
No mapa
Drops
Garra do Alfa x1 a 2, 100% de chance
Pelo de Alfa x1 a 2, 100% de chance
Conjuntos de Runas
Rola 2 runas, cada uma com 100% de chance.
Cada rolo escolhe um desses conjuntos aleatoriamente. Cada jogador perto dele recebe seus próprios rolos. Se foi potencializado quando morreu, rola o dobro.
Uma runa que ela solta é Comum, Incomum ou Raro. A runa tem 1 estrela. O slot de peça pode ser Gibão, Anel, Runa ou Cinto.
Probabilidade de Runa
As chances dependem de onde uma raridade fica na lista da criatura, não da raridade em si. Com três raridades, a primeira larga 50% do tempo, a segunda 40% e a terceira 10%. Estrelas funcionam da mesma forma. O jogo rola raridade e estrelas separadamente, então cada célula é as duas chances multiplicadas.
Cada runa é de um de seus 2 conjuntos, 50% cada um.
| Raridade | 1 estrela |
|---|---|
| Comum | 50% |
| Incomum | 40% |
| Raro | 10% |
Em lutas de procurados
Em uma luta de Procurado, o nível de Contrato ativo define seus números e as runas que pode largar. Seu número de rolagens de runa e sua chance permanecem os mesmos em cada nível. Seus itens e ouro não mudam com a categoria.
Quando spawna na luta do procurado Procura-se: Lobo Alfa:
| Nível | Constituição | Inteligência | Força |
|---|---|---|---|
| 1 | 156 | 98 | 98 |
| 2 | 203 | 127 | 127 |
| 3 | 264 | 165 | 165 |
| 4 | 343 | 214 | 214 |
| 5 | 446 | 279 | 279 |
| 6 | 581 | 363 | 363 |
| 7 | 755 | 472 | 472 |
| 8 | 982 | 614 | 614 |
| 9 | 1276 | 797 | 797 |
| 10 | 1658 | 1036 | 1036 |
- Espaços de runa: nível 1: 4; nível 2: 6 (adiciona Berloque, Emblema); níveis 3 a 10: 8 (adiciona Berloque, Emblema, Bracelete, Amuleto)
- Raridades: nível 1: Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10%; níveis 2 a 10: Comum 40%, Incomum 30%, Raro 25%, Mítico 5%
- Estrelas: nível 1: 1; nível 2: 1 ou 2; níveis 3 a 10: 1, 2 ou 3
Atributos
Como cumprir
Como um evento aleatório do mundo, em Floresta de Wildwood IIB
- Um novo mundo começa com esta rota aberta. Vencer o combate uma vez o fecha.
- Caminhe para a área de evento em Floresta de Wildwood IIB. O jogo sorteia um evento de uma lista, e esse combate tem 100% de chance. Se nada começar, ele rola novamente após 15 segundos.
Lobo Alfa de Wildwood aparece em Floresta de Wildwood IIB.- Ganhar oferece 1 ponto de habilidade na primeira vez.
- Ganhar oferece
Pelo de Alfa. - Você pode ganhar isso desta forma apenas uma vez por mundo.
Como Procurado, em Floresta de Wildwood IIB
- A rota abre quando você vence este combate.
- Pegue o Procurado Procura-se: Lobo Alfa do quadro do Salão da Guilda. Tem 10 níveis, e eles abrem um após o outro.
- Alcance passo 1 de 1 ("Mate o Lobo Alfa de Wildwood") da missão
Procura-se: Lobo Alfa.
Lobo Alfa de Wildwood aparece em Floresta de Wildwood IIB.- Ganhar oferece 1 ponto de habilidade na primeira vez.
- Ganhar oferece
Pelo de Alfa. - Você pode pegar o Procurado novamente uma vez por dia.
Como um evento aleatório do mundo, em Floresta de Wildwood IVc
- Um novo mundo começa com esta rota aberta.
- Caminhe para a área de evento em Floresta de Wildwood IVc. O jogo sorteia um evento de uma lista, e esse combate tem 100% de chance. Se nada começar, ele rola novamente após 15 segundos.
Lobo Alfa de Wildwood aparece em Floresta de Wildwood IVc.- Ganhar oferece 1 ponto de habilidade na primeira vez,
Pelo de Alfa. - Depois de um evento, a área espera 1 minuto antes de rolar novamente.
Esses caminhos compartilham um ponto de habilidade. Você o recebe uma vez, de qualquer caminho que você vencer primeiro.
Números
Com outros jogadores
Sua vida cresce com o número de jogadores perto: vida x (jogadores)^0.485. 2 jogadores: x1.4, 4 jogadores: x1.96, 8 jogadores: x2.74.
Seu dano não cresce com mais jogadores.

Garra Brutal
Uivo Gélido
Droop Corrompido
Gotburg, o Queimado
Goblin Rato-Frasco