PT
Feedback
Criaturas/Lobo Alfa de Wildwood

Lobo Alfa de Wildwood

Lobo Alfa de Wildwood BMinichefeponto de habilidade

Nível 4. Perigo 3. 143 XP quando você o mata.

Dá 2 pontos de habilidade, um pela primeira morte em cada um desses lugares: Floresta de Wildwood IIB, Floresta de Wildwood IVc.

Os arquivos do jogo listam 2 vezes com esses mesmos números.

Onde ele vive

Spawns de evento aparecem apenas enquanto um evento ocorre na área.

Mostrar seus 2 spawns no mapa

No mapa

2 pinos no mapa Earlwood.

Earlwood
Chefes 2

Drops

Conjuntos de Runas

Rola 2 runas, cada uma com 100% de chance.

Cada rolo escolhe um desses conjuntos aleatoriamente. Cada jogador perto dele recebe seus próprios rolos. Se foi potencializado quando morreu, rola o dobro.

Uma runa que ela solta é Comum, Incomum ou Raro. A runa tem 1 estrela. O slot de peça pode ser Gibão, Anel, Runa ou Cinto.

Probabilidade de Runa

As chances dependem de onde uma raridade fica na lista da criatura, não da raridade em si. Com três raridades, a primeira larga 50% do tempo, a segunda 40% e a terceira 10%. Estrelas funcionam da mesma forma. O jogo rola raridade e estrelas separadamente, então cada célula é as duas chances multiplicadas.

Cada runa é de um de seus 2 conjuntos, 50% cada um.

Raridade1 estrela
Comum50%
Incomum40%
Raro10%

Em lutas de procurados

Em uma luta de Procurado, o nível de Contrato ativo define seus números e as runas que pode largar. Seu número de rolagens de runa e sua chance permanecem os mesmos em cada nível. Seus itens e ouro não mudam com a categoria.

Quando spawna na luta do procurado Procura-se: Lobo Alfa:

NívelConstituiçãoInteligênciaForça
11569898
2203127127
3264165165
4343214214
5446279279
6581363363
7755472472
8982614614
91276797797
10165810361036
  • Espaços de runa: nível 1: 4; nível 2: 6 (adiciona Berloque, Emblema); níveis 3 a 10: 8 (adiciona Berloque, Emblema, Bracelete, Amuleto)
  • Raridades: nível 1: Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10%; níveis 2 a 10: Comum 40%, Incomum 30%, Raro 25%, Mítico 5%
  • Estrelas: nível 1: 1; nível 2: 1 ou 2; níveis 3 a 10: 1, 2 ou 3

Atributos

Constituição120
Inteligência75
Força75

Como cumprir

Como um evento aleatório do mundo, em Floresta de Wildwood IIB

  1. Um novo mundo começa com esta rota aberta. Vencer o combate uma vez o fecha.
  2. Caminhe para a área de evento em Floresta de Wildwood IIB. O jogo sorteia um evento de uma lista, e esse combate tem 100% de chance. Se nada começar, ele rola novamente após 15 segundos.
  3. Lobo Alfa de Wildwood aparece em Floresta de Wildwood IIB.
  4. Ganhar oferece 1 ponto de habilidade na primeira vez.
  5. Ganhar oferece Pelo de Alfa.
  6. Você pode ganhar isso desta forma apenas uma vez por mundo.

Mostrar onde aparece

Como Procurado, em Floresta de Wildwood IIB

  1. A rota abre quando você vence este combate.
  2. Pegue o Procurado Procura-se: Lobo Alfa do quadro do Salão da Guilda. Tem 10 níveis, e eles abrem um após o outro.
  3. Alcance passo 1 de 1 ("Mate o Lobo Alfa de Wildwood") da missão Procura-se: Lobo Alfa.
  4. Lobo Alfa de Wildwood aparece em Floresta de Wildwood IIB.
  5. Ganhar oferece 1 ponto de habilidade na primeira vez.
  6. Ganhar oferece Pelo de Alfa.
  7. Você pode pegar o Procurado novamente uma vez por dia.

Mostrar onde aparece

Como um evento aleatório do mundo, em Floresta de Wildwood IVc

  1. Um novo mundo começa com esta rota aberta.
  2. Caminhe para a área de evento em Floresta de Wildwood IVc. O jogo sorteia um evento de uma lista, e esse combate tem 100% de chance. Se nada começar, ele rola novamente após 15 segundos.
  3. Lobo Alfa de Wildwood aparece em Floresta de Wildwood IVc.
  4. Ganhar oferece 1 ponto de habilidade na primeira vez, Pelo de Alfa.
  5. Depois de um evento, a área espera 1 minuto antes de rolar novamente.

Mostrar onde aparece

Esses caminhos compartilham um ponto de habilidade. Você o recebe uma vez, de qualquer caminho que você vencer primeiro.

Números

Nível4
ClassificaçãoMinichefe
Perigo3
XP ao matar143
Reaparece após15 minutos
Velocidade de movimento2.4

Com outros jogadores

Sua vida cresce com o número de jogadores perto: vida x (jogadores)^0.485. 2 jogadores: x1.4, 4 jogadores: x1.96, 8 jogadores: x2.74.

Seu dano não cresce com mais jogadores.

Criaturas
Feedback