Brecha de Eco
Pressione para conjurar. Avança até um local alvo e libera uma explosão de energia temporal, causando Dano de éter e aplicando Lentidão de 15% por 2 segundos aos inimigos atingidos. Após um curto intervalo, a explosão ecoa no mesmo local com dano reduzido. Se as duas explosões acertarem, devolve 35% da sua menor recarga.
No jogo
Onde obter
Mostrar na árvore Abre a árvore Elfo, mostrada com o Arquétipo Tecelão de Ecos.
Abre quando qualquer um dos nós que precisa tem um ponto.
Números
Árvore
Elfo
Desbloqueia magia
Brecha de Eco
Números de magia
Danox2.91 poder
Tipo de danoÉter
Vigor5
de Concentração15
Recarga12 s
Raio2.3
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Primeiro pulso | Éter | x2.91 | 1 vez por lançamento |
| Segundo pulso Alvo ainda dentro após 2 segundos | Éter | x0.9603 | 1 vez por lançamento |
Como escala
- Acertos de Éter usam Poder mágico.
- Bônus de dano: Dano de éter e Dano mágico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder mágico = Inteligência x1, Carisma x0.5, Aventura x0.5, mais Poder mágico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Elemental Ranger Aventura x0.25, Earthshaker Força x0.5, Echo Weaver Agilidade x0.5.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Precisa de um de
Aumento de Dano de éter (Duelista de Fase)
Aumento de Dano de éter (Tecelão de Ecos)
Aumento de Dano de éter (Sussurro da Noite)
Leva a
Aumento de Dano de éter (Duelista de Fase)
Aumento de Dano de éter (Tecelão de Ecos)
Redução de recarga de Brecha de Eco I
Aumento de devolução de Brecha de Eco I
Aumento de Dano de éter (Sussurro da Noite)