Elfo
Iniciar um build
Tecelão de Ecos
Iniciar este buildTecelões de Ecos são conjuradores duelistas que entrelaçam fogo e gelo ao manejo da lâmina. Marcam os inimigos com Eco temporal e depois o detonam em rajadas de chama e gelo, transformando uma aflição persistente em outra e fazendo o dano já causado acontecer duas vezes.
Duelista de Fase
Iniciar este buildDuelistas de Fase são combatentes rápidos de curta distância que alternam o trabalho de adagas e os golpes de punhos nus com rajadas de magia temporal. Acumulam Onda temporal com cortes e socos implacáveis e depois a gastam para espalhar Sangramento por um grupo inteiro, castigar inimigos até o Atordoamento e sair de alcance antes que o contra-ataque chegue.
Sussurro da Noite
Iniciar este buildSussurros da Noite são assassinos esquivos que cortam, somem e cortam de novo. Abrem o combate a partir da furtividade para acumular Sangramento e Veneno, consomem essas feridas para ganhar Golpe duplo e Eco temporal e chamam Clones sombrios para repetir cada golpe mortal.
Onde obter
Selecione Elfo na tela de Criar quando você inicia um Personagem. Abra a tela de criação.
Você começa com
Golpe de Recuo,
Esquiva,
Sumir.
Números
Ataque normal
| Acerto | Dano | Tipo | Magia |
|---|---|---|---|
| 1 | x0.3, 2 vezes | Estocada | Ataque Corpo a Corpo do Elfo |
| 2 | x0.4, 2 vezes | Estocada | Ataque Corpo a Corpo do Elfo |
| 3 | x0.75 | Estocada | Ataque final do Elfo |
Cada clique é o próximo acerto do combo. O dano de um acerto é seu Poder de Combate multiplicado pelo seu multiplicador, antes das defesas do alvo.
Após o último acerto, o combo começa novamente no acerto 1. Também começa novamente se você parar de atacar por 1 s, se mover mais de 0.5 unidades, ou se lançar uma magia.
Cada acerto custa seu vigor. Com vigor insuficiente, você não pode atacar.
Após
Corte Debilitante,
Corte Flamejante,
Corte Congelante,
Corte Pesado, seu próximo ataque normal dentro de 3 s é o último acerto do combo.
A tabela de Raça também tem uma Velocidade de ataque e uma Recarga de combo, mas o código do jogo nunca as lê. Sua Velocidade de ataque vem de seus atributos.
Tipos de dano e defesas: Combate.
Árvores de habilidades
Todo Personagem Elfo vê 3 árvores: a árvore Elfo, sua árvore de classe e a árvore de Arquétipo de seu par.
- árvore de Elfo 289 nós
- árvore de Tecelão de Ecos 90 nós
- árvore de Duelista de Fase 90 nós
- árvore de Sussurro da Noite 90 nós
Atributos
| Atributo | Adiciona | Custo de XP base |
|---|---|---|
| Memória | 3 | 200 |
| Carisma | 3 | 240 |
| Aventura | 3 | 200 |
| Constituição | 1 | 280 |
| Inteligência | 3 | 160 |
| Agilidade | 5 | 120 |
| Força | 3 | 240 |
| Energia | 3 | 160 |
Uma linha de ouro é um atributo que Elfo torna mais barato que 200 XP. Um par paga a média de seu custo de raça e custo de classe, arredondada para cima. O preço também aumenta com cada ponto que você já comprou e com seu nível.