Humano
Reconhecidos por sua engenhosidade e adaptabilidade, os humanos são a raça mais numerosa de Mirkea. Prosperam nos mais diversos ambientes e contribuem de forma significativa para os avanços culturais e tecnológicos do reino.
Iniciar um build
Patrulheiro Elemental
Iniciar este buildPatrulheiros Elementais são combatentes móveis que alternam entre tiros de besta, técnicas de lâmina, fogo e gelo. Controlam os inimigos com ataques elementais e depois se reposicionam ou golpeiam com as armas quando surge uma brecha.
Andarilho Selvagem
Iniciar este buildAndarilhos Selvagens são combatentes rápidos e versáteis que alternam entre a pressão à distância e o corpo a corpo de punhos nus. Usam velocidade, troca de arma e uma sequência implacável de socos e golpes para se manter em movimento enquanto mantêm os inimigos sob pressão constante.
Espreitador da Penumbra
Iniciar este buildEspreitadores da Penumbra são caçadores de emboscada que lutam a coberto, com virotes envenenados e uma lâmina no escuro. Alternam entre besta e espada para entrar em furtividade, deixam Clones sombrios para trás para golpear ao seu lado e convertem acúmulos de Veneno em explosões de decomposição.
Onde obter
Selecione Humano na tela de Criar quando você inicia um Personagem. Abra a tela de criação.
Você começa com
Troca de arma,
Esquiva,
Aparar.
Números
Ataque normal
| Acerto | Dano | Tipo | Magia |
|---|---|---|---|
| 1 | x0.6 | Corte | |
| 2 | x0.8 | Corte | |
| 3 | x1.5 | Corte |
Após
Troca de arma, os ataques voam como projéteis: x0.48, x0.64, x1.2. Cada um causa x0.8 do golpe de corpo a corpo, como dano Estocada, até 10 unidades de distância.
Cada clique é o próximo acerto do combo. O dano de um acerto é seu Poder de Combate multiplicado pelo seu multiplicador, antes das defesas do alvo.
Após o último acerto, o combo começa novamente no acerto 1. Também começa novamente se você parar de atacar por 1 s, se mover mais de 0.5 unidades, ou se lançar uma magia.
Cada acerto custa seu vigor. Com vigor insuficiente, você não pode atacar.
Após
Corte Debilitante,
Corte Flamejante,
Corte Congelante,
Corte Pesado, seu próximo ataque normal dentro de 3 s é o último acerto do combo.
A tabela de Raça também tem uma Velocidade de ataque e uma Recarga de combo, mas o código do jogo nunca as lê. Sua Velocidade de ataque vem de seus atributos.
Tipos de dano e defesas: Combate.
Árvores de habilidades
Todo Personagem Humano vê 3 árvores: a árvore Humano, sua árvore de classe e a árvore de Arquétipo de seu par.
- árvore de Humano 302 nós
- árvore de Patrulheiro Elemental 90 nós
- árvore de Andarilho Selvagem 90 nós
- árvore de Espreitador da Penumbra 90 nós
Atributos
| Atributo | Adiciona | Custo de XP base |
|---|---|---|
| Memória | 3 | 200 |
| Carisma | 3 | 200 |
| Aventura | 3 | 200 |
| Constituição | 3 | 200 |
| Inteligência | 3 | 200 |
| Agilidade | 3 | 200 |
| Força | 3 | 200 |
| Energia | 3 | 200 |
Uma linha de ouro é um atributo que Humano torna mais barato que 200 XP. Um par paga a média de seu custo de raça e custo de classe, arredondada para cima. O preço também aumenta com cada ponto que você já comprou e com seu nível.