Minotauro
Minotauros são seres imponentes e musculosos com cabeça de touro, conhecidos pela força formidável, pelo pensamento estratégico e pelos sentidos aguçados. Com mais de 2,4 metros de altura, são respeitados e temidos como guerreiros ferozes e táticos habilidosos por toda a Mirkea.
Iniciar um build
Abala-Terra
Iniciar este buildAbala-Terras são magos de batalha pesados que entrelaçam fogo e gelo ao manejo do machado e à magia ligada à pedra. Irrompem no combate, quebram as formações inimigas com força sísmica e depois queimam e congelam os sobreviventes onde estão, suportando o castigo sem vacilar.
Vanguarda Taurina
Iniciar este buildVanguardas são combatentes resistentes de linha de frente que rompem as fileiras inimigas e sustentam o terreno pela força. Usam investidas, pisões, golpes largos de machado e punhos marteladores para desorganizar grupos e dominar o centro da batalha.
Xwin Chifre-Terror
Iniciar este buildChifres-Terror são emboscadores brutais que trazem o peso de um machado para fora da escuridão. Abrem o combate a partir da furtividade com fendas alimentadas por Fúria, convertem Sangramento em Veneno e propagam ondas de choque sombrias e tremores de praga pelo chão até tudo ao seu redor.
Onde obter
Selecione Minotauro na tela de Criar quando você inicia um Personagem. Abra a tela de criação.
Você começa com
Investida Taurina,
Esquiva,
Retaliação.
Chaves no início: Espaço:
Esquiva, Shift:
Retaliação.
Números
Ataque normal
| Acerto | Dano | Tipo | Magia |
|---|---|---|---|
| 1 | x1 | Corte | Ataque do Minotauro |
| 2 | x1.25 | Corte | Ataque do Minotauro |
| 3 | x2 | Corte | Ataque final do Minotauro |
Para o golpe 3, a tabela de Raça diz x2.5, mas o código do jogo envia x2, e esta página mostra x2.
Cada clique é o próximo acerto do combo. O dano de um acerto é seu Poder de Combate multiplicado pelo seu multiplicador, antes das defesas do alvo.
Após o último acerto, o combo começa novamente no acerto 1. Também começa novamente se você parar de atacar por 1 s, se mover mais de 0.5 unidades, ou se lançar uma magia.
Cada acerto custa seu vigor. Com vigor insuficiente, você não pode atacar.
Após
Corte Debilitante,
Corte Flamejante,
Corte Congelante,
Corte Pesado, seu próximo ataque normal dentro de 3 s é o último acerto do combo.
A tabela de Raça também tem uma Velocidade de ataque e uma Recarga de combo, mas o código do jogo nunca as lê. Sua Velocidade de ataque vem de seus atributos.
Tipos de dano e defesas: Combate.
Árvores de habilidades
Todo Personagem Minotauro vê 3 árvores: a árvore Minotauro, sua árvore de classe e a árvore de Arquétipo de seu par.
- árvore de Minotauro 261 nós
- árvore de Abala-Terra 90 nós
- árvore de Vanguarda Taurina 90 nós
- árvore de Xwin Chifre-Terror 90 nós
Atributos
| Atributo | Adiciona | Custo de XP base |
|---|---|---|
| Memória | 2 | 240 |
| Carisma | 2 | 240 |
| Aventura | 3 | 200 |
| Constituição | 4 | 160 |
| Inteligência | 3 | 200 |
| Agilidade | 1 | 280 |
| Força | 5 | 120 |
| Energia | 4 | 160 |
Uma linha de ouro é um atributo que Minotauro torna mais barato que 200 XP. Um par paga a média de seu custo de raça e custo de classe, arredondada para cima. O preço também aumenta com cada ponto que você já comprou e com seu nível.