Epidemia
Pressione para conjurar. Faz um inimigo irromper em decomposição, causando Dano de decomposição e consumindo até 10 de Veneno para dano bônus. Inimigos com Veneno suficiente desencadeiam a própria epidemia.
No jogo
Na Árvore de habilidades
Epidemia (Sombra)
Requisitos
- Classe:
Sombra
Números
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Erupção Sem Veneno no alvo | Decomposição | x3.67 | 1 vez por lançamento |
Como escala
- Acertos de Decomposição usam Poder mágico.
- Bônus de dano: Dano de decomposição e Dano mágico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder mágico = Inteligência x1, Carisma x0.5, Aventura x0.5, mais Poder mágico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Elemental Ranger Aventura x0.25, Earthshaker Força x0.5, Echo Weaver Agilidade x0.5.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Aprimorado por
38 nós na Árvore de habilidades aprimoram-o.
Epidemia Coagulante (Sombra)
Aumento de Epidemia Coagulante I (Sombra),
Aumento de Epidemia Coagulante II (Sombra),
Aumento de Epidemia Coagulante III (Sombra)
Epidemia Envenenante (Sombra)
Aumento de Epidemia Envenenante I (Sombra),
Aumento de Epidemia Envenenante II (Sombra),
Aumento de Epidemia Envenenante III (Sombra)
Erupção Concentrada (Sombra)
Epidemia Colhedora (Sombra)
Aumento de Epidemia Colhedora I (Sombra),
Aumento de Epidemia Colhedora II (Sombra),
Aumento de Epidemia Colhedora III (Sombra)
Epidemia Inoculada (Sombra)
Aumento de Epidemia Inoculada I (Sombra),
Aumento de Epidemia Inoculada II (Sombra),
Aumento de Epidemia Inoculada III (Sombra)
Epidemia Inoculante (Sombra)
Aumento de Epidemia Inoculante I (Sombra),
Aumento de Epidemia Inoculante II (Sombra),
Aumento de Epidemia Inoculante III (Sombra)
Ruptura Persistente (Sombra)
Redução de recarga de Epidemia I (Sombra),
Redução de recarga de Epidemia II (Sombra),
Redução de recarga de Epidemia III (Sombra)
Aumento de consumo de Veneno de Epidemia I (Sombra),
Aumento de consumo de Veneno de Epidemia II (Sombra),
Aumento de consumo de Veneno de Epidemia III (Sombra)
Aumento de raio de Epidemia I (Sombra),
Aumento de raio de Epidemia II (Sombra),
Aumento de raio de Epidemia III (Sombra)
Vetor da Praga (Sombra)
Epidemia Expurgadora (Sombra)
Aumento de Epidemia Expurgadora I (Sombra),
Aumento de Epidemia Expurgadora II (Sombra),
Aumento de Epidemia Expurgadora III (Sombra)
Cascata Voraz (Sombra)
Floração Terminal (Sombra)
O que cada aprimoramento muda
Epidemia Coagulante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Veneno consumido por Sangramento | Nenhum | 4 |
Arredondado para baixo por inimigo; sem carregamento.
Aumento de Epidemia Coagulante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Veneno consumido por Sangramento Com Epidemia Coagulante | 4 | 3 | 2 | 1 |
Epidemia Envenenante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Veneno aplicado a cada inimigo atingido | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |
O Veneno chega antes da verificação de corrente, então pode disparar surtos secundários.
Aumento de Epidemia Envenenante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Veneno aplicado a cada inimigo atingido Com Epidemia Envenenante | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |||
Erupção Concentrada
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Multiplicador de raio da Erupção | x1 | x0.6 |
| Bônus de dano no alvo primário Primeira erupção; 25% de erupções secundárias | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |
O bônus se adiciona ao bônus de Veneno, não multiplica.
Epidemia Colhedora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Sangramento máximo consumido por inimigo | Nenhum | 8 |
| Vigor por Sangramento consumido | Nenhum | 1.5 |
| Concentração por Sangramento consumido | Nenhum | 1.5 |
O texto do nó não dá o valor de restauração, o jogo dá 1,5 cada.
Aumento de Epidemia Colhedora I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Sangramento máximo consumido por inimigo Com Epidemia Colhedora | 8 | 10 | 12 | 14 |
Epidemia Inoculada
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Inoculação máxima consumida | Nenhum | 5 |
| Raio por Inoculação consumida | Nenhum | 5% |
| Dano secundário por Inoculação consumida | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |
Aumento de Epidemia Inoculada I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Inoculação máxima consumida Com Epidemia Inoculada | 5 | 6 | 7 | 8 |
Epidemia Inoculante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Inoculação por Epidemia secundária | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |
Aumento de Epidemia Inoculante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Inoculação por Epidemia secundária Com Epidemia Inoculante | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |||
Ruptura Persistente
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano de pulsação de ruptura, vezes acerto base A cada segundo por 3 s | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |
| Pulsações de ruptura | Nenhum | 3 |
| Raio de ruptura, vezes raio de erupção | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |
Redução de recarga de Epidemia I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Recarga | 9 s | 8.1 s | 7.2 s | 6.3 s |
Aumento de consumo de Veneno de Epidemia I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| de Veneno máximo consumido por inimigo | 10 | 12 | 14 | 16 |
Aumento de raio de Epidemia I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Raio de erupção | 3.5 m | 3.78 m | 4.06 m | 4.34 m |
Surtos secundários usam o mesmo raio.
Vetor da Praga
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Epidemias secundárias por erupção 0 significa sem limite | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |
| Bônus de dano da Epidemia secundária | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |
O bônus se adiciona ao bônus de Veneno, não multiplica.
Epidemia Expurgadora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| de Veneno máximo consumido por inimigo Antes do Aumento de Consumo de Veneno | 10 | 15 |
O 4% de Dano por Veneno consumido é a magia base, não este nó.
Aumento de Epidemia Expurgadora I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| de Veneno máximo consumido por inimigo Com Epidemia Expurgadora, antes do aumento de Consumo de Veneno | 15 | 17 | 19 | 21 |
Cascata Voraz
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano da Epidemia secundária | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |
| Raio secundário por Veneno acima de 10 | Esta parte do código da magia foi alterada em uma atualização posterior do jogo, portanto não mostramos nenhum número. | |
Floração Terminal
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano da explosão de morte, vezes o dano base do acerto Um inimigo morre por Epidemia | Nenhum | x0.5 |
Usa o raio de erupção; sem bônus de Veneno.
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.