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法術/疫病爆發

疫病爆發

腐朽

按下以施放。使一名敵人爆發腐朽,造成腐朽傷害,並消耗至多10層中毒以提供加成傷害。中毒層數足夠的敵人會連鎖引發自身的爆發。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

傷害3.67
傷害型別腐朽
範圍3.5
專注10
冷卻時間9 秒
施法時間0.6 秒
標籤傷害, 職業, 疫病魔法

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
噴發
目標未中毒
腐朽x3.671次每次施法

隨什麼縮放

  • 腐朽命中使用魔法強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的腐朽傷害和魔法傷害,合併為一個加成。
  • 魔法強度 = 智力 x1, 魅力 x0.5, 冒險 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定魔法強度。 原型被動增加:Elemental Ranger 冒險 x0.25, Earthshaker 力量 x0.5, Echo Weaver 敏捷 x0.5。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

每個升級改變的內容

凝血爆發
無有
每流血消耗的中毒無4

按敵人分別向下取整;無進位。

凝血爆發強化I
選擇的節點0123
每流血消耗的中毒
使用凝血爆發
4321
施毒爆發
無有
對擊中的每個敵人施加中毒這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

中毒在連鎖檢查前落地,所以它可以觸發二級爆發

施毒爆發強化I
選擇的節點0123
對擊中的每個敵人施加中毒
使用施毒爆發
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
聚焦噴發
無有
噴發半徑倍數x1x0.6
對主要目標的傷害加成
首次爆發;來自二次爆發的25%
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

加成加到中毒加成,不相乘。

噬血爆發
無有
每個敵人最多消耗流血無8
每消耗流血的耐力無1.5
每消耗一個流血的專注無1.5

節點文本沒有給出恢復量;遊戲每次給予1.5。

噬血爆發強化I
選擇的節點0123
每個敵人最多消耗流血
使用噬血爆發
8101214
噬免疫爆發
無有
免疫最多消耗無5
每消耗免疫的範圍無5%
每消耗1免疫造成的次要傷害這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
噬免疫爆發強化I
選擇的節點0123
免疫最多消耗
使用噬免疫爆發
5678
施免疫爆發
無有
次級疫病爆發獲得免疫這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
施免疫爆發強化I
選擇的節點0123
次級疫病爆發獲得免疫
使用施免疫爆發
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
殘留破裂
無有
破裂持續傷害,乘以基礎打擊
每秒,持續3秒
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
破裂次數無3
破裂半徑,乘以噴發半徑這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
疫病爆發冷卻縮減I
選擇的節點0123
冷卻時間9 秒8.1 秒7.2 秒6.3 秒
疫病爆發中毒消耗提升I
選擇的節點0123
每個敵人最多消耗中毒10121416
疫病爆發半徑提升I
選擇的節點0123
噴發半徑3.5 米3.78 米4.06 米4.34 米

次級爆發使用相同的半徑.

疫病載體
無有
每次噴發的次要疫病爆發
0表示無限制
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
次要疫病爆發傷害加成這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

加成加到中毒加成,不相乘。

噬毒爆發
無有
每個敵人最多消耗中毒
毒液消耗增加前
1015

每消耗中毒的 4% 傷害來自基礎法術,而非此節點

噬毒爆發強化I
選擇的節點0123
每個敵人最多消耗中毒
使用噬毒爆發,在中毒消耗增加前
15171921
貪婪連鎖
無有
次要疫病爆發傷害這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
每高於10的中毒增加的次要半徑這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
終末綻放
無有
死亡爆炸傷害,乘以基礎傷害
敵人死於疫病爆發
無x0.5

使用噴發半徑;沒有中毒加成。

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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