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法術/時之尖刺

時之尖刺

以太

按下以施放。短距離位移,隨後射出一枚時之尖刺,追蹤身上持續傷害層數最多的敵人。推進其燃燒、中毒與流血:剩餘傷害立即結算,且每推進一層都會造成額外以太傷害。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

元素以太
傷害2.4
傷害型別以太
耐力10
專注15
冷卻時間6 秒
施法時間0.2 秒
標籤傷害, 種族

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
衝擊
目標上無持續傷害疊加
以太x2.41次每次施法

隨什麼縮放

  • 以太命中使用魔法強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的以太傷害和魔法傷害,合併為一個加成。
  • 魔法強度 = 智力 x1, 魅力 x0.5, 冒險 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定魔法強度。 原型被動增加:Elemental Ranger 冒險 x0.25, Earthshaker 力量 x0.5, Echo Weaver 敏捷 x0.5。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

每個升級改變的內容

時之尖刺冷卻縮減I
選擇的節點0123
冷卻時間6 秒5.4 秒4.8 秒4.2 秒
時之尖刺傷害提升I
選擇的節點0123
衝擊傷害x2.4x2.592x2.784x2.976
每個進階堆疊額外傷害x0.2x0.216x0.232x0.248
時之尖刺層數消耗提升I
選擇的節點0123
堆疊上限進階3579
致殘尖刺
無有
減速無20%
減速持續時間無2 秒

尖刺然後尋找最近的敵人,而不是持續傷害堆疊最多的敵人。

致殘尖刺強化I
選擇的節點0123
減速20%30%40%50%
施響尖刺
無有
每堆疊進階時之迴響無1

僅當至少有一個堆疊為進階時應用。

施響尖刺強化I
選擇的節點0123
在進階堆疊之上的額外時之迴響。0123
撕裂尖刺
無有
每個進階堆疊的流血無1

僅當至少有一個堆疊為進階時應用。

撕裂尖刺強化I
選擇的節點0123
在進階堆疊之上的額外流血。0123
逆轉尖刺
無有
每個效果增加的最大層數無5
逆轉尖刺強化I
選擇的節點0123
每個效果增加的最大層數5678
分裂尖刺
無有
射彈13
每個拋體物的衝擊傷害x2.4x0.792
衝擊傷害,對同一敵人的重複命中
同一敵人的第二個或更後續射彈
x2.4x0.396

每個進階堆疊的傷害加成不被減少。重複命中 = 0.33 x 0.5。

施湧尖刺
無有
獲得時之湧動無3
施湧尖刺強化I
選擇的節點0123
獲得時之湧動3456

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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