時之尖刺
按下以施放。短距離位移,隨後射出一枚時之尖刺,追蹤身上持續傷害層數最多的敵人。推進其燃燒、中毒與流血:剩餘傷害立即結算,且每推進一層都會造成額外以太傷害。
在遊戲中
在技能樹上
時之尖刺 (精靈)
需求
- 種族:
精靈
數值
元素以太
傷害2.4
傷害型別以太
耐力10
專注15
冷卻時間6 秒
施法時間0.2 秒
標籤傷害, 種族
命中和傷害倍數
| 擊 | 型別 | 倍數 | 頻率 |
|---|---|---|---|
| 衝擊 目標上無持續傷害疊加 | 以太 | x2.4 | 1次每次施法 |
隨什麼縮放
- 以太命中使用魔法強度。
- 傷害加成:來自裝備和技能樹的以太傷害和魔法傷害,合併為一個加成。
- 魔法強度 = 智力 x1, 魅力 x0.5, 冒險 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定魔法強度。 原型被動增加:Elemental Ranger 冒險 x0.25, Earthshaker 力量 x0.5, Echo Weaver 敏捷 x0.5。
- 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。
升級來源
技能樹上的 30 個節點可將其升級
時之尖刺冷卻縮減I (精靈),
時之尖刺冷卻縮減II (精靈),
時之尖刺冷卻縮減III (精靈)
時之尖刺傷害提升I (精靈),
時之尖刺傷害提升II (精靈),
時之尖刺傷害提升III (精靈)
時之尖刺層數消耗提升I (精靈),
時之尖刺層數消耗提升II (精靈),
時之尖刺層數消耗提升III (精靈)
致殘尖刺 (精靈)
致殘尖刺強化I (精靈),
致殘尖刺強化II (精靈),
致殘尖刺強化III (精靈)
施響尖刺 (精靈)
施響尖刺強化I (精靈),
施響尖刺強化II (精靈),
施響尖刺強化III (精靈)
撕裂尖刺 (精靈)
撕裂尖刺強化I (精靈),
撕裂尖刺強化II (精靈),
撕裂尖刺強化III (精靈)
逆轉尖刺 (精靈)
逆轉尖刺強化I (精靈),
逆轉尖刺強化II (精靈),
逆轉尖刺強化III (精靈)
分裂尖刺 (精靈)
施湧尖刺 (精靈)
施湧尖刺強化I (精靈),
施湧尖刺強化II (精靈),
施湧尖刺強化III (精靈)
每個升級改變的內容
時之尖刺冷卻縮減I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 6 秒 | 5.4 秒 | 4.8 秒 | 4.2 秒 |
時之尖刺傷害提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 衝擊傷害 | x2.4 | x2.592 | x2.784 | x2.976 |
| 每個進階堆疊額外傷害 | x0.2 | x0.216 | x0.232 | x0.248 |
時之尖刺層數消耗提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 堆疊上限進階 | 3 | 5 | 7 | 9 |
致殘尖刺
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 減速 | 無 | 20% |
| 減速持續時間 | 無 | 2 秒 |
尖刺然後尋找最近的敵人,而不是持續傷害堆疊最多的敵人。
致殘尖刺強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 減速 | 20% | 30% | 40% | 50% |
施響尖刺
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每堆疊進階時之迴響 | 無 | 1 |
僅當至少有一個堆疊為進階時應用。
施響尖刺強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 在進階堆疊之上的額外時之迴響。 | 0 | 1 | 2 | 3 |
撕裂尖刺
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每個進階堆疊的流血 | 無 | 1 |
僅當至少有一個堆疊為進階時應用。
撕裂尖刺強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 在進階堆疊之上的額外流血。 | 0 | 1 | 2 | 3 |
逆轉尖刺
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每個效果增加的最大層數 | 無 | 5 |
逆轉尖刺強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每個效果增加的最大層數 | 5 | 6 | 7 | 8 |
分裂尖刺
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 射彈 | 1 | 3 |
| 每個拋體物的衝擊傷害 | x2.4 | x0.792 |
| 衝擊傷害,對同一敵人的重複命中 同一敵人的第二個或更後續射彈 | x2.4 | x0.396 |
每個進階堆疊的傷害加成不被減少。重複命中 = 0.33 x 0.5。
施湧尖刺
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 獲得時之湧動 | 無 | 3 |
施湧尖刺強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 獲得時之湧動 | 3 | 4 | 5 | 6 |
排名
在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。