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Magias/Espinho Temporal

Espinho Temporal

Éter

Pressione para conjurar. Avança uma curta distância e então dispara um espinho temporal que busca o inimigo com mais acúmulos de dano ao longo do tempo. Acelera a Queimadura, o Veneno e o Sangramento dele: o dano restante é aplicado de uma só vez, e cada acúmulo acelerado adiciona Dano de éter bônus.

No jogo

Na Árvore de habilidades

Requisitos

Números

ElementoÉter
Dano2.4
Tipo de danoÉter
Vigor10
de Concentração15
Recarga6 s
Tempo de conjuração0.2 s
EtiquetasDano, Raça

Golpes e escalonamento

AcertoTipoMultiplicadorFrequência
Impacto
Sem acúmulos de dano contínuo no alvo
Éterx2.41 vez por lançamento

Como escala

  • Acertos de Éter usam Poder mágico.
  • Bônus de dano: Dano de éter e Dano mágico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
  • Poder mágico = Inteligência x1, Carisma x0.5, Aventura x0.5, mais Poder mágico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Elemental Ranger Aventura x0.25, Earthshaker Força x0.5, Echo Weaver Agilidade x0.5.
  • Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.

Como o jogo calcula um acerto

O que cada aprimoramento muda

Redução de recarga de Espinho Temporal I
Nós adquiridos0123
Recarga6 s5.4 s4.8 s4.2 s
Aumento de dano de Espinho Temporal I
Nós adquiridos0123
Dano de Impactox2.4x2.592x2.784x2.976
Dano bônus por pilha avançadax0.2x0.216x0.232x0.248
Aumento de consumo de acúmulos de Espinho Temporal I
Nós adquiridos0123
Acúmulos máximos avançados3579
Espinho Debilitante
SemCom
LentoNenhum20%
Duração de desaceleraçãoNenhum2 s

O espinho então busca o inimigo mais próximo em vez daquele com mais pilhas de dano ao longo do tempo.

Aumento de Espinho Debilitante I
Nós adquiridos0123
Lento20%30%40%50%
Espinho que aplica Eco temporal
SemCom
Eco temporal por pilha avançadaNenhum1

Aplica-se apenas quando pelo menos uma pilha é avançada.

Aumento de Espinho que aplica Eco temporal I
Nós adquiridos0123
Eco temporal Extra além dos acúmulos avançados0123
Espinho Dilacerante
SemCom
Sangramento por pilha AvançadaNenhum1

Aplica-se apenas quando pelo menos uma pilha é avançada.

Aumento de Espinho Dilacerante I
Nós adquiridos0123
Sangramento Extra além dos acúmulos avançados0123
Espinho Reverso
SemCom
Acúmulos máximos adicionados por EfeitoNenhum5
Aumento de Espinho Reverso I
Nós adquiridos0123
Acúmulos máximos adicionados por Efeito5678
Espinho Divisor
SemCom
Projéteis13
Dano de impacto por projétilx2.4x0.792
Dano de impacto, repetir acerto no mesmo inimigo
Segundo ou posterior projétil no mesmo inimigo
x2.4x0.396

Bônus de dano por pilha Avançada não é reduzido. Repetir acerto = 0,33 x 0,5.

Espinho que aplica Onda temporal
SemCom
Onda temporal ganhaNenhum3
Aumento de Espinho que aplica Onda temporal I
Nós adquiridos0123
Onda temporal ganha3456

Classifique

Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.

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