Espinho Temporal
Pressione para conjurar. Avança uma curta distância e então dispara um espinho temporal que busca o inimigo com mais acúmulos de dano ao longo do tempo. Acelera a Queimadura, o Veneno e o Sangramento dele: o dano restante é aplicado de uma só vez, e cada acúmulo acelerado adiciona Dano de éter bônus.
No jogo
Na Árvore de habilidades
Espinho Temporal (Elfo)
Requisitos
- Raça:
Elfo
Números
ElementoÉter
Dano2.4
Tipo de danoÉter
Vigor10
de Concentração15
Recarga6 s
Tempo de conjuração0.2 s
EtiquetasDano, Raça
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Impacto Sem acúmulos de dano contínuo no alvo | Éter | x2.4 | 1 vez por lançamento |
Como escala
- Acertos de Éter usam Poder mágico.
- Bônus de dano: Dano de éter e Dano mágico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder mágico = Inteligência x1, Carisma x0.5, Aventura x0.5, mais Poder mágico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Elemental Ranger Aventura x0.25, Earthshaker Força x0.5, Echo Weaver Agilidade x0.5.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Aprimorado por
30 nós na Árvore de habilidades aprimoram-o.
Redução de recarga de Espinho Temporal I (Elfo),
Redução de recarga de Espinho Temporal II (Elfo),
Redução de recarga de Espinho Temporal III (Elfo)
Aumento de dano de Espinho Temporal I (Elfo),
Aumento de dano de Espinho Temporal II (Elfo),
Aumento de dano de Espinho Temporal III (Elfo)
Aumento de consumo de acúmulos de Espinho Temporal I (Elfo),
Aumento de consumo de acúmulos de Espinho Temporal II (Elfo),
Aumento de consumo de acúmulos de Espinho Temporal III (Elfo)
Espinho Debilitante (Elfo)
Aumento de Espinho Debilitante I (Elfo),
Aumento de Espinho Debilitante II (Elfo),
Aumento de Espinho Debilitante III (Elfo)
Espinho que aplica Eco temporal (Elfo)
Aumento de Espinho que aplica Eco temporal I (Elfo),
Aumento de Espinho que aplica Eco temporal II (Elfo),
Aumento de Espinho que aplica Eco temporal III (Elfo)
Espinho Dilacerante (Elfo)
Aumento de Espinho Dilacerante I (Elfo),
Aumento de Espinho Dilacerante II (Elfo),
Aumento de Espinho Dilacerante III (Elfo)
Espinho Reverso (Elfo)
Aumento de Espinho Reverso I (Elfo),
Aumento de Espinho Reverso II (Elfo),
Aumento de Espinho Reverso III (Elfo)
Espinho Divisor (Elfo)
Espinho que aplica Onda temporal (Elfo)
Aumento de Espinho que aplica Onda temporal I (Elfo),
Aumento de Espinho que aplica Onda temporal II (Elfo),
Aumento de Espinho que aplica Onda temporal III (Elfo)
O que cada aprimoramento muda
Redução de recarga de Espinho Temporal I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Recarga | 6 s | 5.4 s | 4.8 s | 4.2 s |
Aumento de dano de Espinho Temporal I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Dano de Impacto | x2.4 | x2.592 | x2.784 | x2.976 |
| Dano bônus por pilha avançada | x0.2 | x0.216 | x0.232 | x0.248 |
Aumento de consumo de acúmulos de Espinho Temporal I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Acúmulos máximos avançados | 3 | 5 | 7 | 9 |
Espinho Debilitante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Lento | Nenhum | 20% |
| Duração de desaceleração | Nenhum | 2 s |
O espinho então busca o inimigo mais próximo em vez daquele com mais pilhas de dano ao longo do tempo.
Aumento de Espinho Debilitante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Lento | 20% | 30% | 40% | 50% |
Espinho que aplica Eco temporal
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Eco temporal por pilha avançada | Nenhum | 1 |
Aplica-se apenas quando pelo menos uma pilha é avançada.
Aumento de Espinho que aplica Eco temporal I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Eco temporal Extra além dos acúmulos avançados | 0 | 1 | 2 | 3 |
Espinho Dilacerante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Sangramento por pilha Avançada | Nenhum | 1 |
Aplica-se apenas quando pelo menos uma pilha é avançada.
Aumento de Espinho Dilacerante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Sangramento Extra além dos acúmulos avançados | 0 | 1 | 2 | 3 |
Espinho Reverso
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Acúmulos máximos adicionados por Efeito | Nenhum | 5 |
Aumento de Espinho Reverso I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Acúmulos máximos adicionados por Efeito | 5 | 6 | 7 | 8 |
Espinho Divisor
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Projéteis | 1 | 3 |
| Dano de impacto por projétil | x2.4 | x0.792 |
| Dano de impacto, repetir acerto no mesmo inimigo Segundo ou posterior projétil no mesmo inimigo | x2.4 | x0.396 |
Bônus de dano por pilha Avançada não é reduzido. Repetir acerto = 0,33 x 0,5.
Espinho que aplica Onda temporal
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Onda temporal ganha | Nenhum | 3 |
Aumento de Espinho que aplica Onda temporal I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Onda temporal ganha | 3 | 4 | 5 | 6 |
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.