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Leitfäden/Fähigkeitsbaum-Regeln

Fähigkeitsbaum-Regeln

Sie können einen Knoten kaufen, wenn einer der zuvor verlinkten Knoten gekauft ist. Einer reicht aus. Einige Knoten kommen in gesperrten Gruppen: Wenn Sie einen kaufen, schließen sich die anderen.

Die Regeln

  1. Ihre Startknoten sind von Anfang an offen und kosten nichts.
  2. Jeder andere Knoten öffnet sich, wenn mindestens einer seiner übergeordneten Knoten die Punkte hat, die er verlangt.
  3. Verknüpfungen laufen in eine Richtung. Ein gekauftes Kind öffnet seinen übergeordneten Knoten nicht.
  4. Ein durch einen gekauften Knoten gesperrter Knoten kann nicht gekauft werden, bis Sie diesen zurückerstatten.
  5. Jeder Knoten benötigt 1 Punkt.

Rückerstattungen

Startknoten können nicht erstattet werden. Ein Knoten, von dem ein gekaufter Knoten abhängt, kann nicht zuerst erstattet werden. Das Spiel sagt:

Erstatten Sie zuerst die Knoten zurück, die von diesem abhängen

Zahlen

Knoten in allen Bäumen2496
Knoten mit mehreren übergeordneten Elementen997
Gesperrte Paare427

Beispiele

Kraftvoller Haken hat 3 Vorgänger. Jeder davon öffnet ihn: Wuchtschaden erhöht, Angriffstempo erhöht, Angriffsschaden erhöht.

Schnelle Hiebe und Rotierende Hiebe sind zusammen gesperrt. Kaufen Sie einen und der andere bleibt geschlossen.

Leben, Konzentration, Ausdauer und WutRune-Werte und Schmiede-Verbesserungen
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