Fähigkeitsbaum-Regeln
Sie können einen Knoten kaufen, wenn einer der zuvor verlinkten Knoten gekauft ist. Einer reicht aus. Einige Knoten kommen in gesperrten Gruppen: Wenn Sie einen kaufen, schließen sich die anderen.
Die Regeln
- Ihre Startknoten sind von Anfang an offen und kosten nichts.
- Jeder andere Knoten öffnet sich, wenn mindestens einer seiner übergeordneten Knoten die Punkte hat, die er verlangt.
- Verknüpfungen laufen in eine Richtung. Ein gekauftes Kind öffnet seinen übergeordneten Knoten nicht.
- Ein durch einen gekauften Knoten gesperrter Knoten kann nicht gekauft werden, bis Sie diesen zurückerstatten.
- Jeder Knoten benötigt 1 Punkt.
Rückerstattungen
Startknoten können nicht erstattet werden. Ein Knoten, von dem ein gekaufter Knoten abhängt, kann nicht zuerst erstattet werden. Das Spiel sagt:
Erstatten Sie zuerst die Knoten zurück, die von diesem abhängen
Zahlen
Knoten in allen Bäumen2496
Knoten mit mehreren übergeordneten Elementen997
Gesperrte Paare427
Beispiele
Kraftvoller Haken hat 3 Vorgänger. Jeder davon öffnet ihn:
Wuchtschaden erhöht,
Angriffstempo erhöht,
Angriffsschaden erhöht.
Schnelle Hiebe und
Rotierende Hiebe sind zusammen gesperrt. Kaufen Sie einen und der andere bleibt geschlossen.