Regras da árvore de habilidades
Você pode comprar um nó quando um dos nós vinculados antes dele é comprado. Um é o suficiente. Alguns nós vêm em grupos bloqueados: comprar um fecha os outros.
As regras
- Seus nós iniciais estão abertos desde o início e custam nada.
- Qualquer outro nó se abre quando pelo menos um de seus nós pai tem os pontos que pede.
- Links funcionam em uma direção. Um nó adquirido não abre seu nó pai.
- Um nó bloqueado com um nó comprado não pode ser comprado até que você reembolse aquele.
- Cada nó custa 1 ponto.
Reembolsos
Nós de início não podem ser reembolsados. Um nó do qual um nó comprado depende não pode ser reembolsado primeiro. O jogo diz:
Reembolse primeiro os nós que dependem deste
Números
Nós em todas as árvores2496
Nós com mais de um pai997
Pares bloqueados427
Exemplos
Gancho Potente tem 3 pais. Qualquer um deles abre:
Aumento de Dano de impacto,
Aumento de Velocidade de ataque,
Aumento de Dano de ataque.
Golpes Rápidos e
Golpes Cíclicos estão bloqueados juntos. Compre um e o outro permanece fechado.