Santé, Concentration, Endurance et Rage
Santé, Concentration et Endurance commencent avec une base et augmentent avec un attribut. Les sorts dépensent Concentration ou Endurance, certains dépensent les deux. Rage est une pile qui augmente vos dégâts physiques.
Horned Vanguard : +2.5 Endurance par point de Force.
Night's Whisper : +2.5 Endurance par point de Agilité.
Quand votre Nourriture tombe en dessous de 50%, tous les trois maximums rétrécissent, jusqu'à 25% à un compteur vide.
Pools de départ
Un nouveau personnage de chaque archétype commence avec ces pools, passifs inclus.
| Archétype | Pools de départ |
|---|---|
| Echo Weaver | Santé 180 Concentration 45 Endurance 49 |
| Phase Duelist | Santé 200 Concentration 35 Endurance 54 |
| Night's Whisper | Santé 170 Concentration 40 Endurance 74 |
| Elemental Ranger | Santé 200 Concentration 45 Endurance 49 |
| Wildstrider | Santé 220 Concentration 35 Endurance 54 |
| Gloom Stalker | Santé 190 Concentration 40 Endurance 49 |
| Earthshaker | Santé 210 Concentration 40 Endurance 54 |
| Horned Vanguard | Santé 230 Concentration 30 Endurance 84 |
| Xwin Dreadhorn | Santé 200 Concentration 35 Endurance 54 |
Coûts des sorts
Sur 111 sorts de joueur, 50 coûtent de la Concentration et 42 coûtent de l'Endurance.
Poison Mist coûte le plus de Concentration, 40.
Blade Dance coûte le plus d'Endurance, 30.
Rage
Le code des dégâts ajoute 3% à chaque coup physique par pile de Rage. La statistique propre de la pile ajoute 0.02% supplémentaire par pile.
Au maximum de 10 piles, c'est +30.2% de dégâts physiques. Le Codex décrit Rage ainsi :
Un bonus cumulatif qui renforce vos attaques physiques. Chaque stack augmente les dégâts physiques que vous infligez de 2%. Obtenu à partir de certains sorts, potions et passifs. L'équipement peut augmenter sa durée.