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Guides/Santé, Concentration, Endurance et Rage

Santé, Concentration, Endurance et Rage

Santé, Concentration et Endurance commencent avec une base et augmentent avec un attribut. Les sorts dépensent Concentration ou Endurance, certains dépensent les deux. Rage est une pile qui augmente vos dégâts physiques.

Santé150 + 10 par Physique
Concentration10 + 5 par Mémoire
Endurance19 + 5 par Énergie
Sprint11 Endurance par seconde

Horned Vanguard : +2.5 Endurance par point de Force.

Night's Whisper : +2.5 Endurance par point de Agilité.

Quand votre Nourriture tombe en dessous de 50%, tous les trois maximums rétrécissent, jusqu'à 25% à un compteur vide.

Pools de départ

Un nouveau personnage de chaque archétype commence avec ces pools, passifs inclus.

ArchétypePools de départ
Echo WeaverSanté 180
Concentration 45
Endurance 49
Phase DuelistSanté 200
Concentration 35
Endurance 54
Night's WhisperSanté 170
Concentration 40
Endurance 74
Elemental RangerSanté 200
Concentration 45
Endurance 49
WildstriderSanté 220
Concentration 35
Endurance 54
Gloom StalkerSanté 190
Concentration 40
Endurance 49
EarthshakerSanté 210
Concentration 40
Endurance 54
Horned VanguardSanté 230
Concentration 30
Endurance 84
Xwin DreadhornSanté 200
Concentration 35
Endurance 54

Coûts des sorts

Sur 111 sorts de joueur, 50 coûtent de la Concentration et 42 coûtent de l'Endurance.

Poison Mist coûte le plus de Concentration, 40.

Blade Dance coûte le plus d'Endurance, 30.

Rage

Le code des dégâts ajoute 3% à chaque coup physique par pile de Rage. La statistique propre de la pile ajoute 0.02% supplémentaire par pile.

Au maximum de 10 piles, c'est +30.2% de dégâts physiques. Le Codex décrit Rage ainsi :

Un bonus cumulatif qui renforce vos attaques physiques. Chaque stack augmente les dégâts physiques que vous infligez de 2%. Obtenu à partir de certains sorts, potions et passifs. L'équipement peut augmenter sa durée.

Délai de recharge, charges et vitesse d'attaqueRègles de l'arbre de compétences
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